Mi az a táska ásóban?
Pontszám: 4,2/5 ( 58 szavazat )Mit jelent a táska a pikk játékban? A teljes csapatajánlatot meghaladó trükköt zsáknak számítunk . Minden táska 1 további pontot ad a pontszámodhoz. De ha összegyűjt 10 táskát, akkor 100 pontot veszít, és a csomagok száma visszaáll.
Mi az a zsákbüntetés pikkben?
Ezeket az egyes pontokat „táskáknak” nevezik. Ha egy csapat 10 táskát gyűjt össze a kezei között, a 100 pont büntetés levonásra kerül a pontszámából . Ez a büntetés kikapcsolható a gyakorlatban, és csatlakozhat a játékokhoz (lásd a Spades háziszabályok opcióit lent). Ha egy csapat nem teljesíti ajánlatát, pontszáma nem változik.
Mit jelent az 5 zsákos büntetés pikkben?
A nyertes a teljes nyereményalapot megkapja. Ha két vagy több játékos azonos pontszámmal rendelkezik, a kártyákat ismét kiosztják egy újabb körre. A sikeres nulla ajánlat 50 pontot, a sikertelen pedig -50 pontot ad. Vaklicit nem tehető. Az öt zsák zsákbüntetése -50 pont .
Mi az a homokzsák ásóban?
Ha egy játékos/csapat több trükköt hajtott be, mint amennyit felajánlott, minden egyes túlütésért egyetlen pontot kapnak, amelyet "overtricknek", "zsáknak" vagy "homokzsáknak" neveznek ( az 5 trükkből álló ajánlat 6 csellel 51 pontot eredményez pontok ).
Mik az ásó szabályok?
A Spades játékban mind a négy játékos bevet néhány trükköt . Minden csapat összeadja a két partner ajánlatát, és az összesített trükk azoknak a trükköknek a száma, amelyeket a csapatnak meg kell próbálnia megnyernie, hogy pozitív pontszámot kapjon. A licit az osztó bal oldalán lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül.
A táskák hatása a pikk-játékra
Ki megy először pikkben?
Az osztótól balra ülő játékos játszik először ("vezet"). Nem vezethet ásóval, kivéve, ha a kezében csak ásó van. Valójában, hacsak egy játékosnak nincs választási lehetősége, ásót soha nem szabad addig vezetni, amíg a ruha „el nem törik” (lásd lent).
Milyen lapokat veszel ki pikkben?
Mind az 52 kártya kiosztásra kerül, kivéve a 2 gyémántot és a 2 szívet, amelyeket a két joker kártya vált fel. Minden játékosnak 13 lapot kell kapnia.
Mi történik, ha nem teszed meg az ajánlatodat?
Ha egy csapat nem teljesíti ajánlatát, pontszáma nem változik . Vannak olyan szabályváltozatok, amelyek megváltoztatják ezt a pontozást (lásd lent a Spades House Rules Options részt). ... Ha egy játékos, aki nullát ajánl, bevet egy vagy több trükköt, nem sikerül a nulla ajánlatában, és 100 pontot levonnak a csapat pontszámából (a vak nulla duplája).
Hogyan használod a jokert pikkben?
Ahhoz, hogy legalább annyi trükköt nyerjen ajánlatot. Ha a két jokert használjuk, akkor ők a legmagasabb rangú ütőkártyák . A pikk szín 15 lapból áll: a Big Joker (Full-Color Joker) megelőzi a Kis Jokert (Egyszínű Joker), amely megelőzi a pikk ászt.
Mikor lehet vak 6-tal pikk?
Vaklicit – Bármelyik csapat, aki legalább 100 pontot veszített, tehet (minimum 6) vaklicitet. A csapatnak be kell jelentenie ezt az ajánlatot a kártyák kiosztása előtt.
Hogyan verd le a nullát a pikk?
(to) Break Nil – Kényszerítsd az ellenfelet, akinek nulla vagy vak nulla a licitje, hogy nyerjen egy trükköt, jellemzően alacsony lap vezetésével és magasabb lap kijátszására kényszerítve, mert nincs más lap a kezében.
Mikor kell nullára licitálni?
Csak akkor licitáljon nullára , ha valóban úgy gondolja, hogy tud navigálni a kezében (vagy vak nullára, ha igazán balhé), és valóban ez a kiszámított kockázat, amelyet szeretne. A nullázás hatékony módja lehet annak, hogy túl sok táska vagy túl sok kéz alá kerülés után csúzliba kerüljön.
Hogyan nyersz pikkben?
Az a személy, aki kijátssza a legmagasabb kártyát a vezető színben vagy a legmagasabb ásóval, összegyűjti a négy kijátszott lapot, és megnyeri a trükköt. Az előző trükköt megnyerő játékos minden trükknél bármit vezethet, amit csak akar – a pikk kivételével. A játék egyetlen pontján sem vezethetsz ásót, amíg a ruha el nem törik.
Hány zacskót lehet kapni ásóban?
Ha a licit öt volt, és a játékos nyolc trükköt nyert, akkor 53 pont lenne: 50 pont a licitért, 3 pont a három túlkapásért. Egyes játékokban az overtricket "zsákoknak" nevezik, és minden alkalommal 100 pontot vonnak le, amikor egy játékos 10 zsákot gyűjt össze.
Követnie kell a példát pikkben?
Minden játékosnak követnie kell a példát (azaz ugyanazt a színt kell játszania, mint amit vezettek), ha lehetséges. Általában minden trükköt az a játékos nyer, aki a legmagasabb rangot játszotta a vezetett öltönyben. Ha azonban egy vagy több játékos ásót játszott, a trükköt az a játékos nyeri, aki a legmagasabb rangot játszotta el.
Hány lapot kap 2 játékos pikkben?
A második játékos ugyanezen a folyamaton megy keresztül a húzópakli következő két lapjával. A játékosok addig folytatják ezt a kiválasztási folyamatot, amíg a teljes pakli össze nem gyűjtik. Ekkor minden játékosnak 13 lapja lesz a kezében.
A Joker magasabb, mint az ász a háborúban?
Az ászok mindig magasabbak, mint a királyok ebben a játékban, de gyakran alacsonyabbak, mint a jokerek (ha használják). A „háború” akkor következik be, amikor a két játékos azonos rangot játszik (például két 9-est), ami döntetlent eredményez.
Hány lapot kapsz 3 pikkben?
A háromkezes ásókhoz egy 52 lapból álló standard paklit használnak a közös színekből: pikk, szív, ütő és gyémánt. Azonban a 2 klubot félretesszük, és nem használják fel. Így ez 12 kártyát ad a kluboknak és 13-at egymásnak .
Mit jelent a pikk?
Ásó. Az ásó a "kozmikus" fa levelét jelképezi , és így az életet. A társöltözet mellett az ütők, az ásók az őszt és a telet, valamint a sötétség erejét képviselik. A Tarotban az értelmet, a cselekvést, a levegőt és a halált szimbolizálják.