Használjak anizotróp szűrést?

Pontszám: 4,6/5 ( 52 szavazat )

Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken , például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.

Jó az anizotróp szűrés?

Az anizotróp szűrés egy nagyon hasznos technika, amely alapvetően megszünteti az elmosódott textúrákat bizonyos kameraállásoknál . A különböző anizotrópiai szintek közötti különbségek könnyen észrevehetők, mivel mindegyik láthatóan jobb minőséget biztosít, mint az előző.

Az anizotróp szűrés befolyásolja a játékmenetet?

Általában az anizotróp szűrés észrevehetően befolyásolhatja a képkockafrekvenciát , és lefoglalja a videokártyát, bár a hatás számítógépenként eltérő lehet. ... Amikor a játékbeli kamera ferde szögből nézi a textúrákat, azok anizotrop szűrés nélkül hajlamosak eltorzulni.

Az anizotróp szűrés hatással van a CPU-ra vagy a GPU-ra?

Ezenkívül próbálja meg csökkenteni a LOD-t; megterheli a GPU-t, de a CPU-nak is ki kell számítania minden interakciót. Az élsimítás, az ambient okklúzió, az anizotróp szűrés és a felbontás nagyjából mind a GPU -t jelentik, ezért ezeken nem változtatnék.

Mire jó az anizotróp szűrés a játékokban?

A 3D számítógépes grafikában az anizotróp szűrés (rövidítve AF) a textúrák képminőségének javítására szolgáló módszer a számítógépes grafika azon felületein, amelyek ferde látószögben vannak a kamerához képest, ahol a textúra (nem a sokszög vagy más primitív) vetülete. amelyen megjelenik) megjelenik...

Mi az anizotróp szűrés? - PC Graphics Settings Explainer

23 kapcsolódó kérdés található

A Trilinear jobb, mint az anizotróp?

Anizotróp szűrés A trilineáris szűrés segít , de a talaj még mindig homályosnak tűnik. Ezért használunk anizotróp szűrést, amely ferde szögeknél jelentősen javítja a textúra minőségét. ... A bilineáris és trilineáris szűréssel mindig így történik a textúrák mintavétele.

Az anti aliasing jó fps-hez?

Ez a beállítás csökkenti a képek aliasing hatását azáltal, hogy lényegében összekeveri a színeket a széleken, sima illúziót keltve. Ez a kevert effektus a számítási teljesítmény ára, és gyakran csökkentheti az FPS-t, különösen, ha alacsonyabb kategóriájú felépítésű.

Az anizotróp szűrés befolyásolja az FPS-t?

Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.

CPU-t használ az Msaa?

Az MSAA nagymértékben függ a számítógép GPU- jától. Ez játékonként változik, de nyugodtan kijelenthetjük, hogy az MSAA 2-szeresről 8-szorosára növelése növeli a GPU terhelését, és nem ró plusz terhelést a CPU-ra. Ezzel szemben az Intel által bevezetett morfológiai élsimítás, az MLAA, az AA megterheli a CPU-t.

Az élsimítás CPU-t vagy GPU-t használ?

Anti-Aliasing [AA] (Attól függ, hogy milyen típusú AA technikák állnak rendelkezésre a játékban. Az MLAA (Morphological Anti-Aliasing) például nagyon CPU-igényes , másrészt az MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) nagyon sok GPU-hoz kötött.)

Az Fxaa növeli az fps-t?

Kiváló. Az alacsony beállítású élsimítás általában az Fxaa metódussal történik, ez nem csökkenti az fps -t, mert nem valódi élsimítás, csak a GPU által végzett elmosódás. Ez egyáltalán nem csökkenti az fps-t a modern grafikus kártyákon.

A VSync befolyásolja az fps-t?

A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. Ez a szinkronizálás hatékonyan kiküszöböli a képernyő beszakadását, és simább, gördülékenyebb játékmenetet tesz lehetővé. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán , és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.

Az Nvidia anizotróp szűrése befolyásolja a teljesítményt?

Az anizotróp szűrés az éles szögben rajzolt 3D objektumok felületére felvitt textúrák minőségének javítására használt technika. Ennek az opciónak az engedélyezése javítja a képminőséget a teljesítmény rovására . ... A magasabb értékek jobb képminőséget eredményeznek, miközben csökkentik a teljesítményt.

Melyik a legjobb szűrési mód?

Az anizotróp szűrés a jelenlegi fogyasztói 3D grafikus kártyákban elérhető legjobb minőségű szűrés. Az egyszerűbb, "izotróp" technikák csak négyzet alakú mip-térképeket használnak, amelyeket azután bi- vagy trilineáris szűréssel interpolálnak.

Ki kell kapcsolnom az FXAA-t?

Az nvidia FXAA vezérlőpultja felülírja a játékbeli FXAA-t, nem számít, melyiket választja, ugyanazt kell tennie. Én csak a játék FXAA-ját használnám, és kikapcsolnám az nvdia vezérlőpult FXAA-t. Az FXAA biztosan nem fog megszabadulni az összes aliastól, különösen egy 900p-s monitornál.

A TAA jobb, mint az FXAA?

A TAA fő előnyei az FXAA-val szemben mozgás közben sokkal hangsúlyosabbak . Úgy tűnik, hogy a tárgyak határain lévő „fogak” mozognak, amikor mozgásban van a játékban.

Milyen grafikus beállítások befolyásolják leginkább az FPS-t?

Az élsimítás és az árnyékolás általában a két legnagyobb beállítás, amely befolyásolja az FPS-t. Az anizotróp szűrés is lehet olyan beállítás, amely a játéktól függően befolyásolhatja az FPS-t. A textúrák befolyásolhatják a játékot attól függően, hogy mi a CPU/GPU, de mindaddig, amíg nem igazán alacsony kategóriás, addig nem lesz hatással rá.

A PUBG CPU vagy GPU nehéz?

A PUBG a CPU-val szemben is meglehetősen igényes . A nagy egyszálú teljesítmény fontos, ezért a régebbi AMD CPU-k, például az FX-8350 különösen gyengén teljesítenek. Az AMD Ryzen CPU-k és az összes legújabb Intel CPU elég jól teljesít. A PUBG és az Unreal 4 motor akár 8 szálat is ki tud használni, de valójában csak 4 szálra van szükség.

A növekvő grafika csökkenti a CPU-használatot?

Minél jobb a grafika minősége, annál jobban befolyásolja a CPU terhelését , bár szigorúan véve a GPU van a legnagyobb igénybevételnek kitéve. Figyelmen kívül hagyva a játékfunkciókat, például a mozgásos elmosódást stb., a felbontás az EGYETLEN lehetőség, amely nem befolyásolja olyan erősen a CPU-használatot, mint más beállítások.

Hogyan növelhetem az fps-t a Valorantban?

Játékon belüli beállítások az FPS javításához a Valorantban
  1. FPS korlátozás – Ki.
  2. Megjelenítési mód – Teljes képernyő.
  3. Anyagminőség – Alacsony.
  4. Textúra minősége – Alacsony.
  5. Részletek minősége – Alacsony.
  6. V-Sync – Ki.
  7. Anti-aliasing – Nincs.
  8. Továbbfejlesztett pisztolybőr kép – Ki.

Az élsimítást be kell-e kapcsolnom vagy ki?

Röviden: be kell kapcsolnia az élsimítást, ha a lehető legjobb képet szeretné elérni, és egyjátékos módban játszik. Ha a legjobb esélyt szeretné megnyerni egy online versenyjátékban, akkor jó ötlet kikapcsolni az élsimítást.

A 4x MSAA javítja az FPS-t?

A 4x MSAA vagy a 4-szeres többmintás élsimítás egy olyan felbontásnövelő módszer , amely egyensúlyba hozza a játék grafikáját és teljesítményét. A 4x MSAA engedélyezésével szinte hasonló grafikai szinten, megnövelt feldolgozási sebességgel élvezheti a játékot.

Melyik a legjobban kinéző élsimítás?

A Multisample Anti-aliasing (MSAA) az egyik legjobb képminőséget produkálja, és sokkal gyorsabb, mint az SSAA. Az FXAA tökéletes az alsó kategóriás PC-khez, mert kevésbé igényli a számítógépet. Egyszerű és könnyen integrálható, és az élsimított képek jól néznek ki.

Smaa jobb, mint az MSAA?

Általában az SMAA kevésbé megterhelő, de az MSAA jobb eredményt kínál . Személy szerint úgy gondolom, hogy 2x MSAA után felhasad a szőrszálak.

Mi az a trilineáris anizotróp szűrés?

A trilineáris szűrés bilineáris szűrést hajt végre több mipmap-en, majd ennek átlagát veszi fel a színátmenet végrehajtásához. Az anizotróp szűrés figyelembe veszi a szögletes textúrákat, amint azok távolabb kerülnek .