Használjak anizotróp szűrést?
Pontszám: 4,6/5 ( 52 szavazat )Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken , például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.
Jó az anizotróp szűrés?
Az anizotróp szűrés egy nagyon hasznos technika, amely alapvetően megszünteti az elmosódott textúrákat bizonyos kameraállásoknál . A különböző anizotrópiai szintek közötti különbségek könnyen észrevehetők, mivel mindegyik láthatóan jobb minőséget biztosít, mint az előző.
Az anizotróp szűrés befolyásolja a játékmenetet?
Általában az anizotróp szűrés észrevehetően befolyásolhatja a képkockafrekvenciát , és lefoglalja a videokártyát, bár a hatás számítógépenként eltérő lehet. ... Amikor a játékbeli kamera ferde szögből nézi a textúrákat, azok anizotrop szűrés nélkül hajlamosak eltorzulni.
Az anizotróp szűrés hatással van a CPU-ra vagy a GPU-ra?
Ezenkívül próbálja meg csökkenteni a LOD-t; megterheli a GPU-t, de a CPU-nak is ki kell számítania minden interakciót. Az élsimítás, az ambient okklúzió, az anizotróp szűrés és a felbontás nagyjából mind a GPU -t jelentik, ezért ezeken nem változtatnék.
Mire jó az anizotróp szűrés a játékokban?
A 3D számítógépes grafikában az anizotróp szűrés (rövidítve AF) a textúrák képminőségének javítására szolgáló módszer a számítógépes grafika azon felületein, amelyek ferde látószögben vannak a kamerához képest, ahol a textúra (nem a sokszög vagy más primitív) vetülete. amelyen megjelenik) megjelenik...
Mi az anizotróp szűrés? - PC Graphics Settings Explainer
A Trilinear jobb, mint az anizotróp?
Anizotróp szűrés A trilineáris szűrés segít , de a talaj még mindig homályosnak tűnik. Ezért használunk anizotróp szűrést, amely ferde szögeknél jelentősen javítja a textúra minőségét. ... A bilineáris és trilineáris szűréssel mindig így történik a textúrák mintavétele.
Az anti aliasing jó fps-hez?
Ez a beállítás csökkenti a képek aliasing hatását azáltal, hogy lényegében összekeveri a színeket a széleken, sima illúziót keltve. Ez a kevert effektus a számítási teljesítmény ára, és gyakran csökkentheti az FPS-t, különösen, ha alacsonyabb kategóriájú felépítésű.
Az anizotróp szűrés befolyásolja az FPS-t?
Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.
CPU-t használ az Msaa?
Az MSAA nagymértékben függ a számítógép GPU- jától. Ez játékonként változik, de nyugodtan kijelenthetjük, hogy az MSAA 2-szeresről 8-szorosára növelése növeli a GPU terhelését, és nem ró plusz terhelést a CPU-ra. Ezzel szemben az Intel által bevezetett morfológiai élsimítás, az MLAA, az AA megterheli a CPU-t.
Az élsimítás CPU-t vagy GPU-t használ?
Anti-Aliasing [AA] (Attól függ, hogy milyen típusú AA technikák állnak rendelkezésre a játékban. Az MLAA (Morphological Anti-Aliasing) például nagyon CPU-igényes , másrészt az MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) nagyon sok GPU-hoz kötött.)
Az Fxaa növeli az fps-t?
Kiváló. Az alacsony beállítású élsimítás általában az Fxaa metódussal történik, ez nem csökkenti az fps -t, mert nem valódi élsimítás, csak a GPU által végzett elmosódás. Ez egyáltalán nem csökkenti az fps-t a modern grafikus kártyákon.
A VSync befolyásolja az fps-t?
A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. Ez a szinkronizálás hatékonyan kiküszöböli a képernyő beszakadását, és simább, gördülékenyebb játékmenetet tesz lehetővé. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán , és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.
Az Nvidia anizotróp szűrése befolyásolja a teljesítményt?
Az anizotróp szűrés az éles szögben rajzolt 3D objektumok felületére felvitt textúrák minőségének javítására használt technika. Ennek az opciónak az engedélyezése javítja a képminőséget a teljesítmény rovására . ... A magasabb értékek jobb képminőséget eredményeznek, miközben csökkentik a teljesítményt.
Melyik a legjobb szűrési mód?
Az anizotróp szűrés a jelenlegi fogyasztói 3D grafikus kártyákban elérhető legjobb minőségű szűrés. Az egyszerűbb, "izotróp" technikák csak négyzet alakú mip-térképeket használnak, amelyeket azután bi- vagy trilineáris szűréssel interpolálnak.
Ki kell kapcsolnom az FXAA-t?
Az nvidia FXAA vezérlőpultja felülírja a játékbeli FXAA-t, nem számít, melyiket választja, ugyanazt kell tennie. Én csak a játék FXAA-ját használnám, és kikapcsolnám az nvdia vezérlőpult FXAA-t. Az FXAA biztosan nem fog megszabadulni az összes aliastól, különösen egy 900p-s monitornál.
A TAA jobb, mint az FXAA?
A TAA fő előnyei az FXAA-val szemben mozgás közben sokkal hangsúlyosabbak . Úgy tűnik, hogy a tárgyak határain lévő „fogak” mozognak, amikor mozgásban van a játékban.
Milyen grafikus beállítások befolyásolják leginkább az FPS-t?
Az élsimítás és az árnyékolás általában a két legnagyobb beállítás, amely befolyásolja az FPS-t. Az anizotróp szűrés is lehet olyan beállítás, amely a játéktól függően befolyásolhatja az FPS-t. A textúrák befolyásolhatják a játékot attól függően, hogy mi a CPU/GPU, de mindaddig, amíg nem igazán alacsony kategóriás, addig nem lesz hatással rá.
A PUBG CPU vagy GPU nehéz?
A PUBG a CPU-val szemben is meglehetősen igényes . A nagy egyszálú teljesítmény fontos, ezért a régebbi AMD CPU-k, például az FX-8350 különösen gyengén teljesítenek. Az AMD Ryzen CPU-k és az összes legújabb Intel CPU elég jól teljesít. A PUBG és az Unreal 4 motor akár 8 szálat is ki tud használni, de valójában csak 4 szálra van szükség.
A növekvő grafika csökkenti a CPU-használatot?
Minél jobb a grafika minősége, annál jobban befolyásolja a CPU terhelését , bár szigorúan véve a GPU van a legnagyobb igénybevételnek kitéve. Figyelmen kívül hagyva a játékfunkciókat, például a mozgásos elmosódást stb., a felbontás az EGYETLEN lehetőség, amely nem befolyásolja olyan erősen a CPU-használatot, mint más beállítások.
Hogyan növelhetem az fps-t a Valorantban?
- FPS korlátozás – Ki.
- Megjelenítési mód – Teljes képernyő.
- Anyagminőség – Alacsony.
- Textúra minősége – Alacsony.
- Részletek minősége – Alacsony.
- V-Sync – Ki.
- Anti-aliasing – Nincs.
- Továbbfejlesztett pisztolybőr kép – Ki.
Az élsimítást be kell-e kapcsolnom vagy ki?
Röviden: be kell kapcsolnia az élsimítást, ha a lehető legjobb képet szeretné elérni, és egyjátékos módban játszik. Ha a legjobb esélyt szeretné megnyerni egy online versenyjátékban, akkor jó ötlet kikapcsolni az élsimítást.
A 4x MSAA javítja az FPS-t?
A 4x MSAA vagy a 4-szeres többmintás élsimítás egy olyan felbontásnövelő módszer , amely egyensúlyba hozza a játék grafikáját és teljesítményét. A 4x MSAA engedélyezésével szinte hasonló grafikai szinten, megnövelt feldolgozási sebességgel élvezheti a játékot.
Melyik a legjobban kinéző élsimítás?
A Multisample Anti-aliasing (MSAA) az egyik legjobb képminőséget produkálja, és sokkal gyorsabb, mint az SSAA. Az FXAA tökéletes az alsó kategóriás PC-khez, mert kevésbé igényli a számítógépet. Egyszerű és könnyen integrálható, és az élsimított képek jól néznek ki.
Smaa jobb, mint az MSAA?
Általában az SMAA kevésbé megterhelő, de az MSAA jobb eredményt kínál . Személy szerint úgy gondolom, hogy 2x MSAA után felhasad a szőrszálak.
Mi az a trilineáris anizotróp szűrés?
A trilineáris szűrés bilineáris szűrést hajt végre több mipmap-en, majd ennek átlagát veszi fel a színátmenet végrehajtásához. Az anizotróp szűrés figyelembe veszi a szögletes textúrákat, amint azok távolabb kerülnek .