Ki találta fel a hihetetlen völgyet?

Pontszám: 4,1/5 ( 59 szavazat )

Ezt a jelenséget először Masahiro Mori robotika professzor írta le 1978-ban, aki megalkotott egy olyan kifejezést japánul, amelyet a továbbiakban „Rejtélytelen völgynek” fordítottak.

Ki találta ki a rejtélyes völgyet?

Eredet. A kifejezést először Masahiro Mori japán robotikus találta ki és írta le egy 1970-ben megjelent cikkében. Munkájában Mori megjegyezte, hogy az emberek vonzóbbnak találták robotjait, ha emberibbnek tűnnek.

Mi az a furcsa völgy elmélet?

Az esztétikában a rejtélyes völgy egy feltételezett kapcsolat egy tárgy emberi lényhez való hasonlóságának mértéke és a tárgyra adott érzelmi reakciója között. ... A rejtélyes völgy hipotézise azt jósolja , hogy egy szinte embernek látszó entitás azt kockáztatja, hogy hideg, hátborzongató érzéseket vált ki a nézőkben .

Mi volt Mori 1970-es ötlete a rejtélyes völgyről?

Először Masahiro Mori japán robotikus állította fel 1970-ben, aki megállapította, hogy ahogy a robotok emberszerűbbé válnak, az emberek elfogadhatóbbnak és vonzóbbnak találják őket, mint mechanikus társaik . De ez csak egy pontig volt igaz.

Miért félnek az emberek a hihetetlen völgytől?

A rejtélyes völgy-effektus talán legszembetűnőbb mechanisztikus magyarázata az észlelési eltérés-elmélet , amely olyan inkonzisztens jellemzőket ír le, mint például az emberi arcban lévő robotszemek, mint a furcsa érzés kiváltó okait.

HORROR ELMÉLET: a rejtélyes völgy

42 kapcsolódó kérdés található

Miért ijesztő a rejtélyes völgy?

Ez ijesztőbbé teszi a jelenlétüket, mert most van bennük valami emberi. Zajaik a rejtélyes völgybe esnek, mert szinte emberek , de valami nem stimmel bennük. ... Ha a horrorfilmeket a rejtélyes völgy felhasználásával készítenék, a filmesek a horror és ijesztő tényezők egészen új szintjeit érhetik el.

Miért ijesztő a rejtélyes?

Ilyenkor a dolgok ijesztővé válnak. Miért? Mert ha valami élettelen túlságosan hasonlít az emberi testalkatra, akkor átjut az úgynevezett „elképesztő völgybe”. És minél kevésbé megkülönböztethető valami, annál inkább az ismeretlentől való félelemben nyilvánul meg.

Miért alakítottuk ki a furcsa völgyet?

A tudósok olyan mechanizmusokat azonosítottak az emberi agyban, amelyek segíthetnek megmagyarázni a „Rejtélytelen völgy” jelenségét – azt a nyugtalanító érzést, amelyet a túlságosan emberszerű robotoktól és virtuális ügynököktől kapunk . Azt is kimutatták, hogy egyes emberek kedvezőtlenebbül reagálnak az emberszerű szerekre, mint mások.

Miért fontos a rejtélyes völgy?

Az Uncanny Valley hipotézis, amely azt mondja nekünk, hogy a szinte emberi tulajdonságok egy robotban vagy egy eszközben nyugtalanságot okozhatnak az emberi megfigyelőkben , fontos kutatási téma a Human Robot Interaction (HRI) területén.

Miért nevezik elképesztő völgynek?

A rejtélyes völgy egy olyan koncepció, amelyet az 1970-es években először Masahiro Mori, a Tokiói Technológiai Intézet professzora vezetett be. Mori megalkotta a „csodálatos völgy” kifejezést , hogy leírja megfigyelését, miszerint ahogy a robotok emberibbnek tűnnek, vonzóbbá válnak – de csak egy bizonyos pontig .

Hogyan lehet megállítani a rejtélyes völgyet?

A következőkben áttekintést adunk néhány tervezési irányelvről, amelyet a rejtélyes völgy megelőzésére fejlesztettek ki.
  1. Kerülje az atipikusságokat a realizmus magas szintjén. ...
  2. Kerülje a "halott szemeket". A virtuális karakter szemei ​​különösen fontosak. ...
  3. Használjon stilizációt és gyerekes vonásokat a stilizációhoz.

Mikor fedezték fel a rejtélyes völgyet?

Ezt a jelenséget először Masahiro Mori robotika professzor írta le 1978 -ban, aki megalkotott egy olyan kifejezést japánul, amelyet ezután „Rejtélytelen völgynek” fordítottak.

Milyen cégeknek dolgozott Anna Wiener?

Wiener felvázolja útját, amely New York-ból indult ki egy kiadónál, majd egy rövid próbaidőszak után az Oyster nevű startupnál, amely San Franciscóban végződik, először egy adatelemző startupnál, a Mixpanelnél , majd a nyílt forráskódú cégnél dolgozik. GitHub.

Más állatok is megtapasztalják a rejtélyes völgyet?

A Princetoni Egyetem kutatói új csavarral rukkoltak elő az emberek által megtapasztalt rejtélyes vizuális jelenségen, az úgynevezett „elképesztő völgyben”. A tudósok azt találták, hogy a majmok is érzékelik ezt. ... Ez az első ilyen lelet bármely más állatnál, kivéve az embert .

Miért érezzük magunkat furcsán?

"Az egész folyamat bonyolult, de egy szempillantás alatt megtörténik" - mondja Wang. "Eredményeink azt sugallják, hogy első pillantásra antropomorfizálunk egy androidot, de ezredmásodperceken belül észleljük az eltéréseket, és dehumanizáljuk . Az észlelt animáció csökkenése pedig valószínűleg hozzájárul a furcsa érzéshez."

Mennyire ijesztő az uncanny Valley játék?

Szülők: Az ESRB szerint ez a játék Teen besorolású, és vért, erőszakot és nyelvezetet tartalmaz. Az Uncanny Valley számos ugrásszerű rémülettel, erőszakkal és sok zavaró képpel rendelkezik . Határozottan csak az ilyen tartalomra felkészült játékosok számára a legjobb.

Mit jelent, ha valami furcsa?

furcsa \un-KAN-ee\ melléknév. 1 : úgy tűnik, hogy természetfölötti jelleme vagy eredete van : hátborzongató, titokzatos. 2 : meghaladja a normális vagy elvárt mértéket : emberfeletti vagy természetfeletti erőkre utal. Példák: Pincérünk elképesztően hasonlított az imént látott film hátborzongató gonosztevőjére.

Miért tartjuk ijesztőnek a dolgokat?

"Ez evolúciós, biológiai és lényegében a túlélésről szól " - mondja Dr. Warren Mansell, a Manchesteri Egyetem pszichológusa, a félelemmel való megküzdésről szóló könyv szerzője. ... A félelem kezelésének legáltalánosabb módja a „harcolj vagy menekülj” válasz, amikor a pulzusod megemelkedik és a pupilláid kitágulnak.

Hol dolgozott Anna Wiener a GitHub előtt?

De tudjuk, hogy először egy e-olvasó-előfizetéses alkalmazásnál dolgozott New Yorkban , mielőtt San Franciscóba költözött, hogy ügyfélszolgálaton dolgozzon – először egy adatelemző startupnál, majd egy nyílt forráskódú szoftverprojekteket üzemeltető cégnél (amelyről széles körben azt gondolják, hogy Github). ).

Hol dolgozott a rejtélyes völgy szerzője?

A kvázi dicséret áldozata Anna Wiener, aki 25 évesen San Franciscóba költözött műszaki állás miatt, és megélte, hogy írjon róla. Több mint négy éven át, 2013 és 2018 között ügyfélszolgálati pozíciókban fáradozott és pihent, először egy adatelemző cégnél, majd a GitHubon .

Az Uncanny Valley igaz történet?

Legalábbis ez volt a feltételezés. De most a San Francisco-i Kaliforniai Egyetem pszichológusai bizonyítékot találtak arra, hogy a völgy valódi . A kutatók 80 robotarcról készítettek képeket, és arra kérték a résztvevőket, hogy értékeljék őket egy 1-től 100-ig terjedő skálán, attól függően, hogy milyen mechanikus vagy emberi megjelenésűek.

Hogyan lehet megállítani az uncanny Valley animációt?

De hogyan kerülheti el pontosan a rejtélyes völgyet? Vékony vonal a taposásra , különösen az új animátorok számára, akik megpróbálják az emberi hasonlatokat létrehozni, de a legjobb módja annak, hogy elkerüljük ezt a völgyet, ha nem próbálunk meg olyat alkotni, ami „a lehető legemberibb” – sokszor nem is az lesz. elég emberi.

A videojátékok a rejtélyes völgyben vannak?

A rejtélyes völgy Masahiro Mori (1970) által javasolt ötlet a szinte emberszerű karakterekkel való érintkezésben jelenlévő negatív érzelmekre vonatkozóan. Kezdetben csak a humanoid robotok összefüggésében vették figyelembe, de ezt a kontextust kiszélesítették a rendkívül valósághű animációk és videojátékok kifejlesztése.

Miért néznek ki a robotok emberre?

A humanoid robotokat úgy építik fel, hogy utánozzák az emberi testet , ezért olyan működtetőket használnak, amelyek úgy működnek, mint az izmok és az ízületek, bár eltérő szerkezettel. Az emberi mozgással megegyező hatás elérése érdekében a humanoid robotok főként forgó működtetőket használnak.

A film címe közül melyik tartalmaz először 3D CGI-t?

Az első 3D-s számítógéppel generált képanyag a Futureworld című filmhez készült 1976-ban. A konkrét jelenetben a színész kezét és arcát a CGI technológia segítségével javították. A Futureworld az úgynevezett 2D digitális kompozíciót használta, hogy a karaktereket a háttérben materializálja.