Mely értékek függetlenek a minimax keresési algoritmusban?

Pontszám: 4,1/5 ( 29 szavazat )

Mely értékek függetlenek a minimax keresési algoritmusban? Magyarázat: A minimummax döntés a gyökérértékek miatt független az x és y metszett értékek értékétől. 3.

Melyik keresési módszert használja a minimax algoritmus?

A Mini-Max algoritmus rekurziót használ a játékfán való kereséshez . A Min-Max algoritmust leginkább az AI-ban való játékhoz használják. Ilyen például a sakk, a dáma, a tic-tac-toe, a go és a különféle vontatójátékok.

Mi a minimax algoritmus komplexuma?

A minimax időbonyolultsága O(b^m) , a térbonyolultsága pedig O(bm), ahol b a legális mozgások száma az egyes pontokban, m pedig a fa maximális mélysége.

Mit nevezünk transzponáló táblázatnak?

Az átültetési táblázat a korábban látott pozíciók és a kapcsolódó értékelések gyorsítótára egy számítógépes játékprogram által generált játékfában. ... Az átültetési táblázatok elsősorban a tökéletes információs játékokban hasznosak (ahol a játék teljes állapota minden játékos számára ismert).

Mit nevezünk átültetésnek?

Magyarázat: A transzpozíció a keresés során gyakran ismétlődő állapotok előfordulása .

Az algoritmusok magyarázata – minimax és alfa-béta metszés

21 kapcsolódó kérdés található

Mi az a Negamax algoritmus?

A Negamax keresés a minimax keresés egy változata, amely egy kétjátékos játék nulla összegű tulajdonságán alapul . Ez az algoritmus arra a tényre támaszkodik, hogy. a minimax algoritmus megvalósításának egyszerűsítésére. Pontosabban, egy pozíció értéke az A játékos számára egy ilyen játékban a B játékos értékének tagadása.

Hogyan használja a minimax algoritmust?

3. Minimax algoritmus
  1. Építsd meg a teljes játékfát.
  2. Értékelje a levelek pontszámait az értékelési funkció segítségével.
  3. Biztonsági pontszámok a levelektől a gyökerekig, figyelembe véve a játékos típusát: Maximum játékos esetén válassza ki a maximális pontszámmal rendelkező gyermeket. ...
  4. A gyökércsomóponton válassza ki a maximális értékű csomópontot, és hajtsa végre a megfelelő mozgást.

Miért hívják min maxingnak?

A minimax elnevezés abból adódik, hogy minden játékos minimalizálja a másik lehetséges maximális nyereményét – mivel a játék nulla összegű, a saját maximális veszteségüket is minimalizálják (azaz maximalizálják minimális nyereményüket). Lásd még egy érték nélküli játék példáját.

Miért használunk minimax algoritmust?

A Minimax egyfajta backtracking algoritmus, amelyet a döntéshozatalban és a játékelméletben használnak, hogy megtalálják a játékos számára az optimális lépést , feltételezve, hogy az ellenfél is optimálisan játszik. Széles körben használják két játékos körökre osztott játékokban, mint például a Tic-Tac-Toe, Backgammon, Mancala, Chess stb.

Optimális az Alpha Beta metszés?

Ideális sorrend: Az alfa-béta metszés ideális sorrendje akkor történik, ha sok metszés történik a fában , és a legjobb mozgások a fa bal oldalán történnek. A DFS-t alkalmazzuk, ezért először a fától balra keres, és ugyanannyi idő alatt kétszer mélyebbre megy a minimax algoritmussal. A komplexitás ideális sorrendben O(b m / 2 ).

Mi a visszafelé irányuló állapottér-keresés fő előnye?

Mi a visszafelé irányuló állapottér-keresés fő előnye? Magyarázat: A visszafelé irányuló keresés fő előnye lehetővé teszi, hogy csak a releváns műveleteket vegyük figyelembe.

Melyik keresés valósítható meg üres elsőként elsőként sorral?

A szélesség-első keresésnél a határ FIFO (first-in, first-out) sorként valósul meg. Így a határról kiválasztott útvonal az, amelyik a legkorábban lett hozzáadva. Ez a megközelítés azt jelenti, hogy a kezdő csomóponttól induló utak az útvonalon lévő ívek számának sorrendjében jönnek létre.

Hogyan történik a csomópontok kiértékelése az A * keresési algoritmusban?

Az A* algoritmus egy heurisztikus függvényt használ annak eldöntésére, hogy melyik utat kövesse a következő lépésben. ... Az algoritmus egyesíti a kezdő csomópont tényleges költségét - amelyet g(n)-ként említenek - a célcsomópont becsült költségével - amelyet h(n)-ként említenek -, és az eredményt használja a következő csomópont kiválasztásához. értékelni.

Mi az a Minimax stratégia?

A Minimax algoritmus a kétfős, nulla összegű játékok legismertebb játékstratégiája. ... A Minimax egy olyan stratégia, amely mindig minimalizálja a lehető legnagyobb veszteséget, amely egy játékos választásából eredhet .

Az alábbiak közül melyik a Minimax algoritmus egy változata?

Az expectiminimax algoritmus a minimax algoritmus egy változata, olyan mesterséges intelligencia rendszerekben való használatra, amelyek kétfős, nulla összegű játékokat játszanak, mint például a backgammon, ahol a végeredmény a játékos ügyességi és véletlen elemeinek, például kockadobásoknak a kombinációjától függ. .

Miért rossz a min-maxolás?

A Min/Maxing rendszerint rossznak számít, mert a végén 100 pont sebzést okoz minden támadásban a 18 támadás után, míg a csapat többi tagja 20 pontot sebződik a két támadáson keresztül. Tehát 1800 sebzést okoz, és a parti egésze 120-at.

Mit jelent a min-max a tarkovban?

Min-maxing egy karakterépítő stratégia, amelynek célja a karakter egy adott kívánatos képességének, készségének vagy egyéb erejének maximalizálása, és minden más, nemkívánatosnak való minimalizálása . Az eredmény egy olyan karakter, aki egy bizonyos szempontból túlságosan erős, másokban viszont rendkívül gyenge.

Mi az a min-max a játékokban?

(videojátékban vagy szerepjátékban) optimalizálni (egy karaktert) azáltal, hogy az összes vagy majdnem az összes képességpontot hozzárendeli a karakter sikeréhez elengedhetetlen képességhez egy meghatározott szerepkörben és környezetben, és nem ad pontokat más készségekhez. mint a képességpontok egyenletesebb elosztása a tulajdonságok között.

Hogyan használják a Minimax stratégiát a játékokban?

A játékelméletben a minimax egy döntési szabály, amelyet a legrosszabb eset lehetséges veszteségének minimalizálására használnak ; más szóval, a játékos figyelembe veszi az összes legjobb ellenfél válaszát a stratégiájára, és úgy választja ki a stratégiát, hogy az ellenfél legjobb stratégiája a lehető legnagyobb nyereséget adja.

Melyek a különböző problémák a hegymászó algoritmusban?

A hegymászás problémái Három olyan régió van, ahol a hegymászó algoritmus nem képes elérni a globális maximumot vagy az optimális megoldást: a lokális maximum, a gerinc és a fennsík .

Hogyan oldja meg a min/max problémákat?

Maxima és Minima keresése
  1. Keresse meg a függvény deriváltját!
  2. Állítsa a deriváltot 0-ra, és oldja meg x-et. Ez megadja a maximális és minimális pont x-értékét.
  3. Dugja vissza ezeket az x-értékeket a függvénybe, hogy megtalálja a megfelelő y-értékeket. Ez megadja a függvény maximális és minimális pontját.

Melyik függvény számítja ki a kimenetet a játék végállapotaihoz?

Segédprogram (s, p): A segédprogram a végső számértéket adja meg egy s terminálállapotban végződő játék számára a p játékos számára. Kifizető függvénynek is nevezik. A sakk esetében az eredmény győzelem, vereség vagy döntetlen, és a nyeremény értéke +1, 0, ½.

Mi az átültetési szabály?

A propozíciós logikában az átültetés egy érvényes helyettesítési szabály, amely lehetővé teszi az előzmény megváltoztatását egy feltételes állítás következményével egy logikai bizonyításban, ha mindkettőt tagadjuk . Ez a következtetés az „A azt jelenti, hogy B” igazságából a „nem-B azt jelenti, hogy nem-A” igazságára, és fordítva.

A * mindig megtalálja a legalacsonyabb költségű utat?

Ha a heurisztikus függvény megengedett, vagyis soha nem becsüli túl a cél elérésének tényleges költségét, akkor az A* garantáltan a legalacsonyabb költségű utat téríti vissza az elejétől a célig. Az A* tipikus megvalósításai prioritási sort használnak a minimális (becsült) költségű csomópontok ismételt kiválasztásához a bővítéshez.