Melyik a jobb bilineáris vagy trilineáris?

Pontszám: 4,7/5 ( 47 szavazat )

A trilinear egy extra képszűrés, amely javítja a minőséget. Vegyük például a CS-t, ha bilineáris szűrés és konzisztens talajfelület van előtted, akkor láthat egy pontot, ahol a textúrák nagy részletességről alacsony részletre váltanak (és homályosnak tűnnek).

Mi a jobb trilineáris vagy bilineáris?

Ha valami pixeles, de a képernyője képes kezelni a nagyobb felbontást, a bilineáris szűrés gradienst hoz létre a pixelek között, hogy simább legyen. A trilineáris szűrés ugyanezt teszi, de a színátmenetet egynél több mipmap határozza meg. A Mipmaps a különböző méretű textúrák mentett változatai.

Melyik a gyorsabb bilineáris vagy trilineáris?

Azt gondolhatnánk, hogy nincs nagy különbség a bilineáris és a trilineáris között, de ez teljesen megváltozik, miközben mozgásban van a játékban. Azaz lineáris szűrésre és mipmaps-re egyaránt szüksége van. A grafikus kártyák által használt lineáris szűrés legegyszerűbb (és leggyorsabb) változata a bilineáris szűrés .

Mi a különbség a trilineáris és a bilineáris között?

A bilineáris leképezés a kimeneti pixel színértékének kiszámításának vagy interpolálásának egyik módja a kimeneti sokszög mérete és a bemeneti textúra képpontjai alapján. A trilineáris leképezés figyelembe veszi azt a tényt, hogy a textúrák gyakran több méretűek, attól függően, hogy milyen távolságban van a texturált objektumtól.

Melyik a legjobb szűrési mód?

Az anizotróp szűrés a jelenlegi fogyasztói 3D grafikus kártyákban elérhető legjobb minőségű szűrés. Az egyszerűbb, "izotróp" technikák csak négyzet alakú mip-térképeket használnak, amelyeket azután bi- vagy trilineáris szűréssel interpolálnak.

Bilineáris vs Trilineáris vs Anizotrop szűrés

37 kapcsolódó kérdés található

Kell-e anizotróp szűrés?

Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.

Használjon anizotróp szűrést?

Általában az anizotróp szűrés észrevehetően befolyásolhatja a képkockafrekvenciát , és lefoglalja a videokártyát, bár a hatás számítógépenként eltérő lehet. ... Amikor a játékbeli kamera ferde szögből nézi a textúrákat, azok anizotrop szűrés nélkül hajlamosak eltorzulni.

Az élsimítás befolyásolja az FPS-t?

Az élsimítási technikák elengedhetetlenek a játékok valósághűbbé tételéhez. Kisimítják az összes szaggatott élt, ami a számítógéppel generált grafikáknál gyakori. Az anti-alias technikák azonban hátrányosan befolyásolják az fps teljesítményt . ... A kevesebb anti-alias növeli az fps-t, ami egyenletesebb, gördülékenyebb élményt eredményez.

Az élsimítás jó az FPS-hez?

Ez a beállítás csökkenti a képek aliasing hatását azáltal, hogy lényegében összekeveri a színeket a széleken, sima illúziót keltve. Ez a kevert effektus a számítási teljesítmény ára, és gyakran csökkentheti az FPS-t, különösen, ha alacsonyabb kategóriájú felépítésű.

A Trilinear magasabb, mint az anizotróp?

Anizotróp szűrés A trilineáris szűrés segít, de a talaj még mindig homályosnak tűnik. Ezért használunk anizotróp szűrést, amely ferde szögeknél jelentősen javítja a textúra minőségét. ... A bilineáris és trilineáris szűréssel mindig így történik a textúrák mintavétele.

Ki kell kapcsolnom a trilineáris optimalizálást?

Javasoljuk, hogy a Texture Filtering – Trilinear Optimization funkciót a Globális beállításoknál Off értékre állítsa a legjobb képminőség biztosítása érdekében, különösen, ha anizotróp szűrést használnak.

Mi a negatív LOD torzítás?

A negatív LOD torzítás a textúra élesítésére utal, negatív Level of Detail érték bevitelével a mipmap kiválasztásához . Az engedélyezés azt jelenti, hogy a negatív LOD érvényben van, míg a bilincs kikapcsolja. A beállítás alapértelmezés szerint engedélyezve van, de a rögzítés a legjobb, ha bármilyen AF-módszert kíván használni.

Mennyire befolyásolja a teljesítményt az anizotróp szűrés?

Az anizotrópia szintek 1-től 16 -ig terjednek, mindegyik meghatározza, hogy a mipmaps milyen mértékben skálázható. Természetesen a magasabb szintek nagyobb hatást gyakorolnak a teljesítményre, de a képminőség összehasonlíthatatlanul jobb a bilineáris/trilineáris szűréshez képest.

Mit csinál az anizotróp?

A 3D számítógépes grafikában az anizotróp szűrés (rövidítve AF) a textúrák képminőségének javítására szolgáló módszer a számítógépes grafika azon felületein, amelyek ferde látószögben vannak a kamerához képest, ahol a textúra (nem a sokszög vagy más primitív) vetülete. amelyen megjelenik) megjelenik ...

Mit csinál a bilineáris szűrés?

A bilineáris szűrés egy textúraszűrési módszer, amelyet a számítógépes grafikai tervezésben használnak a textúrák kisimítására, ha a képernyőn látható objektumok nagyobbak vagy kisebbek, mint a textúra memóriájában valójában . ... A rendszeres textúra-leképezés pixelesnek vagy kockásnak teszi a képet.

Melyik a legjobban kinéző élsimítás?

A Multisample Anti-aliasing (MSAA) az egyik legjobb képminőséget produkálja, és sokkal gyorsabb, mint az SSAA. Az FXAA tökéletes az alsó kategóriás PC-khez, mert kevésbé igényli a számítógépet. Egyszerű és könnyen integrálható, és az élsimított képek jól néznek ki.

A VSync jó fps-hez?

A VSync kiváló lehetőség azoknak a játékosoknak, akik nem illeszkednek a képkocka- és frissítési gyakorisággal. A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán, és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.

A VSync befolyásolja az fps-t?

Nincs szükség szakadásra vagy túlzott feldolgozásra, így a VSync egyetlen hatása az, hogy rontja a képkockasebességet és bemeneti késést okoz . ... Ha helytelenül használják, szükségtelenül károsíthatja az FPS-t, és haszontalanul okozhat bemeneti késést.

A 60 fps gyors?

Mely képkockasebesség számít nagy sebességnek? Bármilyen 60 képkocka/mp-es vagy annál nagyobb képkockasebesség nagy sebességű képkockasebességnek számít . Például a 60 fps, 120 fps és 240 képkocka/mp mindegyik nagy sebességnek számít, és általában lassított videókhoz használják. Egyes kamerák akár 1000 képkocka/másodperc sebességre is képesek.

Miért rossz az élsimítás?

Az élsimítás fontos lehet, mert befolyásolja a játékban való elmerülést és a teljesítményt , de a számítási erőforrások igénybevételével a játék teljesítményére is hatással van. Ha 4K felbontást használ egy 27 hüvelykes monitoron, akkor valószínűleg nincs szüksége élsimításra.

Az Mfaa növeli az FPS-t?

A nyereség részben attól függhet, hogy a játék mely területén tesztel; Az Anandtech a miénknél valamivel magasabb maximális képkockasebességet rögzített, de azt is megjegyezte, hogy az MSAA teljesítménye alacsonyabb volt, mint amit naplóztunk. Ez azt sugallja, hogy az MFAA 3% és 10% között javíthatja a teljesítményt , de csak enyhén rontja a vizuális minőséget.

Hogyan növelhetem az fps-t a Valorantban?

Játékon belüli beállítások az FPS javításához a Valorantban
  1. FPS korlátozás – Ki.
  2. Megjelenítési mód – Teljes képernyő.
  3. Anyagminőség – Alacsony.
  4. Textúra minősége – Alacsony.
  5. Részletek minősége – Alacsony.
  6. V-Sync – Ki.
  7. Anti-aliasing – Nincs.
  8. Továbbfejlesztett pisztolybőr kép – Ki.

Ki kell kapcsolnom a tesszellációt?

Ha azonban le- vagy kikapcsolja a tesszellációt LOD célból, az árnyékolási időt MEGTAKARÍT azoknál az objektumoknál, amelyeknek nincs szükségük részletre, a nagy részletességű statikus hálóhoz képest. Tehát a tesszelláció mindig jó ötlet a dinamikus/példányos hálók részletességének javítására .

Mi az a LOD Nvidia?

A részletezési szint (LOD) a nagy felbontású hálók kisebb felbontású hálókkal való helyettesítését jelenti távolban, ahol a részletek nem feltétlenül jelentősek. Ez a technika segíthet csökkenteni a memóriaterületet és a geometriai álneveket. A legfontosabb, hogy régóta használják a játékok raszterezési teljesítményének javítására.