Mi az a többszörös mintavételezés?

Pontszám: 4,3/5 ( 49 szavazat )

Multi-Sampled Anti-Aliasing (MSAA).
A modern grafikus kártyák hardverében általában ez van . A grafikus kártya a végső képnél nagyobb felületre renderel, de a minták minden egyes "fürtjének" árnyékolásánál (amely a végső képernyőn egyetlen pixelbe kerül) a pixel shader csak egyszer fut le.

Mit jelent a Multi Sample Anti Aliasing?

A Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) egy alacsony költségű megközelítés a renderelés minőségének javítására azáltal, hogy csökkenti a primitívek szélein lévő szaggatottság hatását . A jaggiák a geometria pixelmintavétele miatti aliasing eredménye. ... Az MSAA ezután ezeket a mintákat pixelenként egyetlen értékre csökkenti, miután a renderelés befejeződött.

Hogyan működik a több minta?

Lényegében a többszörös mintavétel szupermintavételezés, ahol a fragmens árnyékoló (és az összes kapcsolódó művelet) mintavételezési gyakorisága alacsonyabb, mint a pixelenkénti minták száma . ... Ez azt jelenti, hogy ha a töredék árnyékoló nem cseréli le a töredék mélysége értékét, a különböző minták mélységi értéke eltérő lesz.

Az élsimítás javítja az FPS-t?

Az alacsony beállítású élsimítás általában az Fxaa metódussal történik, ez nem csökkenti az fps -t, mert nem valódi élsimítás, csak a GPU által végzett elmosódás. Ez egyáltalán nem csökkenti az fps-t a modern grafikus kártyákon. Ha az anti aliasing-ot közepesre növeled, akkor elég nagy fps-esést fogsz kapni.

Melyek az aliasing típusai?

Az anti-aliasing különböző típusai
  • SSAA (Supersample Anti-Aliasing) ...
  • MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing) ...
  • CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) ...
  • EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) ...
  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)...
  • TXAA (Temporal Anti-Aliasing)

Mintavétel, aliasing és Nyquist-tétel

23 kapcsolódó kérdés található

Be kell kapcsolnom az élsimítást?

Röviden: kapcsolja be az élsimítást , ha a lehető legjobb képet szeretné elérni , és egyjátékos módban játszik egy játékot. Ha a legjobb esélyt szeretné megnyerni egy online versenyjátékban, akkor jó ötlet kikapcsolni az élsimítást.

Melyik a legjobban kinéző élsimítás?

A Multisample Anti-aliasing (MSAA) az egyik legjobb képminőséget produkálja, és sokkal gyorsabb, mint az SSAA. Az FXAA tökéletes az alsó kategóriás PC-khez, mert kevésbé igényli a számítógépet. Egyszerű és könnyen integrálható, és az élsimított képek jól néznek ki.

A VSync jó fps-hez?

A VSync kiváló lehetőség azoknak a játékosoknak, akik nem illeszkednek a képkocka- és frissítési gyakorisággal. A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán, és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.

Jó az élsimítás a PUBG számára?

Az élsimítás ezen funkciója a PUBG Mobile-ban kiváló . Azonban csak akkor engedélyezze, ha csúcskategóriás vagy legalább középkategóriás eszköze van. ... Az Anti Alias ​​nem befolyásolja a játékmenetet. Nem segít gyorsabban vagy könnyebben észrevenni az ellenséget.

Engedélyezzem az anizotróp szűrést?

Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.

Miért fontos a több minta?

Bemutatjuk a többszörös fontosságú mintavételnek nevezett technikát, amely nagymértékben növelheti a Monte Carlo-i integráció megbízhatóságát és hatékonyságát . Azon az elgondoláson alapul, hogy egy adott integrál kiértékeléséhez több mintavételi technikát kell alkalmazni, és a mintaértékeket bizonyíthatóan jó módon kombinálni kell.

Az élsimítás drága?

A szuperminta élsimítás során minden képponton belül több helyről mintát vesznek, és ezek a minták mindegyikét teljesen rendereli, és kombinálja a többivel, hogy létrehozza a végül megjelenített pixelt. Ez számítási szempontból költséges , mivel a teljes renderelési folyamatot meg kell ismételni minden egyes mintahelyen.

Az élsimítás shader?

Shader-alapú technikák, mint például a gyors közelítő élsimítás (FXAA) vagy az alpixel morfológiai élsimítás (SMAA). Mindkét technika elemzést használ az éles geometriai jellemzők észlelésére és elmosására.

Be kell-e kapcsolnom vagy kikapcsolnom a Valorant élsimítását?

4K -nál könnyebb megúszni az élsimítás teljes letiltását – ami jó hír, ha másodpercenként néhány plusz képkocka szükséges ahhoz, hogy felülkerekedjen. Anyagminőség: A legtöbb ember számára az "Improve Clarity" és az élsimítás letiltása elegendő ahhoz, hogy a Valorant 100+ képkocka/másodperc sebességgel, akár 4K-n is futhasson.

Smaa jobb, mint az MLAA?

Az SMAA vagy Subpixel Morphological Anti-Aliasing ugyanazt a technikát használja, mint az FXAA – vagyis az MLAA (Morphological Anti-Aliasing). ... Az SMAA megoldja ezt, és még jobb élsimítást és kevesebb elmosódást biztosít, mint az FXAA .

Mi a jobb MSAA vagy Txaa?

Az MSAA 8x a legteljesítményesebb, de a legtisztább élekkel rendelkezik. Ez a típusú AA szupermintavételezést használ tiszta élek létrehozásához, de ez költséges. A TXAA az MSAA és az FXAA keveréke, egyesek rá esküsznek, hogy ez a legtisztább, míg mások ellene esküsznek, mert az FXAA elmosódási aspektusát használja.

Mi az a 4x MSAA?

Egyszerűen görgessen lefelé, és keresse meg a Force 4x MSAA opciót. Azok számára, akik nem ismerik, az MSAA a multi-sample anti-aliasing rövidítése . Ha engedélyezi ezt az opciót, Android okostelefonja a lehető legjobb minőségben jeleníti meg a játékokat. Arra kényszeríti az Androidot, hogy négyszeres többmintás élsimítást használjon az OpenGL 2.0 játékokban és alkalmazásokban.

Hol van az élsimítás a PUBG-ben?

Lépjen a Beállítások -> Grafika -> Minőség -> menüpontra , és módosítsa az élsimítás beállításait. Ez a beállítás azonban hatással lehet a játék képkockasebességére.

Melyik fps a legjobb PUBG-hez?

Sok játékos és játékrajongó azonban 60 FPS használatát javasolja a Smooth grafikán. Tehát a legjobb játékélmény érdekében itt van az egyik legjobb FPS-beállítás a PUBG Mobile-on, amelyet több profi PUBG-játékos ajánl: Grafika: Sima. Képkockasebesség: magas (30 FPS) vagy Ultra High (60 FPS)

Miért van az FPS felső határa 60?

Az FPS-em 60 FPS-re van zárva, bármit is csinálok. Az FPS-korlátok általában játéknak, illesztőprogramnak vagy teljesítmény-beállításnak köszönhetők . E beállítások megfelelő konfigurálása lehetővé teszi az FPS növelését. Ha az FPS alacsony, de nem ragad meg egy adott számnál, használja alacsony képkockasebességről szóló cikkünket.

A VSync rossz a GPU-hoz?

A Vsync bekapcsolása arra készteti a kártyát, hogy megpróbáljon 60 képkockát készíteni (ami nem tud), jelentősen csökkenti a hatékonyságát és teljesítményét. Tehát... nem károsítja a gpu -t, de a helyzettől függően növeli/csökkenti a teljesítményt/hatékonyságot/energiafogyasztást/képkockaszámot.

A VSync jó 144hz-hez?

144 Gz-es tulajdonosként ne engedélyezze a v-sync-et, hacsak a minimális FPS nem haladja meg a 144-et. A V-sync megszabadít a képernyő szakadozásától, de növeli a bemeneti késést és remegést, ha nem tudja tartani a stabil képkockasebességet. De a 144 Hz-es képernyő szakadása nem jelent nagy problémát, ezért tartsa kikapcsolva a v-sync-et, hacsak nem ér el igazán magas FPS-t .

Mennyi élsimítást használjak?

Gyakrabban 2x, 4x vagy 8x mintavételre állíthatja be. Minél magasabb az érték, annál jobb lesz a játékon belüli grafika. Az MSAA használatában az a jó, hogy a számítógépnek van egy kis lélegzetvételi helye, különösen, ha nem használ olyan fejlett berendezést, de még mindig jobb képminőséget biztosít.

Mi a célja az élsimításnak?

Az élsimítás egy olyan módszer, amellyel kiküszöbölheti a PC-játékok tárgyaiban megjelenő szaggatottságokat . Számos különböző típusú élsimítási módszer létezik, mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai. A legtöbb PC-játéknak van egy játékon belüli ablaka, ahol módosíthatja a grafikus beállításokat, beleértve az élsimítást is.