Mit jelent a késleltetés a hálózatokban?
Pontszám: 4,7/5 ( 9 szavazat )A hálózati késleltetés, amelyet néha késésnek is neveznek, a hálózaton keresztüli kommunikáció késései leírására használatos kifejezés. A hálózatépítésben a késleltetést leginkább úgy kell értelmezni, mint azt az időt, amely alatt egy adatcsomagot rögzítenek, továbbítanak , több eszközön keresztül feldolgoznak, majd a célállomáson fogadják és dekódolják.
Mi a jó hálózati késleltetés?
Általában 100 ms-nál bármi elfogadható játékhoz. A 20 ms és 40 ms közötti tartomány azonban optimálisnak tekinthető. Egyszerűen fogalmazva, az alacsony késleltetés jó az online játékosok számára, míg a magas késleltetés akadályokat jelenthet.
Mi a hálózati késleltetés?
A késleltetés a késleltetés mértéke. A hálózatban a késleltetés azt az időt méri, amely alatt bizonyos adatok a hálózaton keresztül a célhoz jutnak . Általában az oda-vissza út késéseként mérik – az az idő, amely alatt az információ eljut a célállomásig és vissza.
Hogyan csökkenthetem a hálózati késleltetést?
- Ellenőrizze internetsebességét és sávszélességét. ...
- Cél az alacsony késleltetés. ...
- Menjen közelebb az útválasztóhoz. ...
- Zárjon be minden háttérwebhelyet és programot. ...
- Csatlakoztassa eszközét routeréhez Ethernet-kábellel. ...
- Játssz helyi szerveren. ...
- Indítsa újra a routert. ...
- Cserélje ki a routert.
Jó a 14 ms-os késleltetés?
A 100 ms-os és az alatti ping időtartam a legtöbb szélessávú kapcsolat átlagos értéke. A játékokban a 20 ms-os ping alatti összegek kivételesnek számítanak, az 50 ms és 100 ms közötti mennyiségek pedig a nagyon jótól az átlagosig terjednek, míg a 150 ms-os vagy annál hosszabb ping kevésbé kívánatos, és "magas ping"-nek minősül. .”
Késés vs. sávszélesség – Ismerje meg a különbségeket
Jó az 52 ms-os késleltetés?
A késleltetést ezredmásodpercben mérik, és a hálózaton belüli kapcsolat minőségét jelzi. ... Bármi, ami 100 ms vagy annál rövidebb, elfogadható játékhoz. Azonban 20-40 ms az optimális .
A 14 ms válaszidő rossz?
A 14 ms valószínűleg a lassabb végén van, de akkor is rendben kell lennie. Valószínűleg még 20 ms is megfelelő lenne, bár lehet, hogy kezd észrevehetőbbé válni. Ha a szellemkép problémát jelentene, másodpercenként 71 frissítési sebességnél egy képkocka nem lesz képes a képkocka 1/3-ánál nagyobb mértékben lecsúszni.
Miért olyan magas a betöltött késleltetésem?
Mi okozza a késleltetést? A késleltetést számos tényező befolyásolja: távolság, terjedési késés, internetkapcsolat típusa , webhely tartalma, Wi-Fi és az útválasztó. Ezen tényezők némelyike javítható, míg mások csak részei mindenki online élményének.
Miért olyan magas a várakozási ideje a warzone?
Győződjön meg arról, hogy a késés a hálózathoz kapcsolódik. Az alacsony FPS azt jelenti, hogy a játék kihívást jelent a grafikus kártyának vagy a CPU-nak, a magas késleltetés pedig azt jelzi, hogy hálózati probléma van az Ön vagy a szerver oldalán .
Hogyan ellenőrizhetem a késleltetést?
Nyisson meg egy parancsablakot a Windows Start gombjára kattintva, vagy a Windows billentyű megnyomásával, majd írja be a cmd parancsot, majd nyomja meg az Enter billentyűt. A fenti eredményekben a time= utáni értékeket keressük, amelyek a számítógép és a szerver közötti késést mutatják ezredmásodpercben (ms).
Mi okozza a rossz késleltetést?
Mi okozza az internetes késleltetést? A hálózati késleltetés egyik fő oka a távolság , különösen a kérést küldő klienseszközök és a kérésekre válaszoló szerverek közötti távolság.
Mi a késleltetési példa?
Hálózati késleltetés A hálózati késleltetés azt a késést írja le, amely a hálózaton (beleértve az internetet is) keresztüli kommunikáció során lép fel . Például egy lassú útválasztó néhány ezredmásodperces késést okozhat, amikor a LAN egyik rendszere megpróbál csatlakozni egy másikhoz az útválasztón keresztül.
Mi okozza a késleltetést?
1. Távolság. A hálózati késleltetés egyik fő oka a távolság, vagyis az, hogy a kérelmező eszköz milyen távolságra van a kérésekre válaszoló szerverektől .
Jó a 6ms-os késleltetés?
Billentyűzetek: Még az akusztikus zongorákon is van késés a billentyű leütése és a kalapácsmechanizmus húrba ütése között, így egy kis, 6 ms körüli késleltetés elfogadható . ... Ne feledje, hogy a MIDI billentyűzetek és interfészek késleltetést is bevezetnek, így a késleltetést a lehető legalacsonyabb szinten kell tartani.
Jó a 60 ms-os késleltetés?
Az elfogadható ping körülbelül 40 ms-60 ms vagy ennél alacsonyabb . A 100 ms-ot meghaladó sebesség észrevehető késést jelez, és 170 felett néhány játék teljesen elutasítja a kapcsolatot.
Mennyi késleltetést képes észlelni egy ember?
John Carmack 3D-fejlesztő szerint "Az emberi szenzoros rendszerek nagyon kis relatív késéseket képesek észlelni a vizuális vagy különösen az audiomezők egyes részein, de ha az abszolút késések körülbelül 20 ezredmásodperc alatt vannak, akkor általában észrevehetetlenek."
Hogyan tudom csökkenteni a pinget?
- Zárja be a háttérben futó programokat és alkalmazásokat. ...
- A frissítések ideiglenes letiltása. ...
- Használjon ethernet kábelt. ...
- Távolítsa el a többi eszközt a hálózatból. ...
- Ellenőrizze a játékszerver pingjét. ...
- Válasszon egy hozzád legközelebb eső gamer szervert. ...
- Állítsa be a képkockasebességet. ...
- Frissítse az útválasztót.
Hogyan lehet kijavítani a késleltetési ugrásokat?
- Csökkentse a vezeték nélküli hálózaton működő eszközök számát. ...
- Zárjon le minden nem alapvető szoftvert a számítógépén. ...
- Tiltsa le a hálózat automatikus konfigurációs funkcióját. ...
- Helyezze jobb pozícióba számítógépét és útválasztóját.
Hogyan lehet megállítani a késleltetési ugrásokat?
Ha kiugró késést tapasztal, először ellenőrizze internetsebességét online vagy az internetszolgáltatón keresztül . Ha megfelelő sebességet ér el csomagvesztés nélkül, ez problémát okozhat az útválasztó kapcsolatában. Először is ellenőriznie kell, melyik szerveren játszik először.
Mi a jó terhelés nélküli késleltetés?
A terheletlen késleltetés (amikor nincs nagy forgalom a kapcsolaton az internetszolgáltatóhoz mutató hivatkozáson keresztül) általában 5 ms és 50 msec között van, attól függően, hogy milyen kapcsolata van (szálas, kábeles, dsl, mobil). A betöltött késleltetés mérése akkor történik, ha forgalom van a linken.
Számít a betöltött késleltetés?
A betöltetlen késleltetés a kérés visszaküldési idejét méri, amikor nincs más forgalom a felhasználó hálózatán, míg a betöltött várakozási idő azt az oda-vissza időt méri, amikor nagy adatforgalmú alkalmazásokat használnak a hálózaton . ... Ideális esetben a betöltetlen és betöltött késleltetés két értékének közel kell lennie egymáshoz.
A 14 ms válaszidő jó ps4-hez?
Általános ökölszabály, hogy az 5 ms alatti idő jó . De őszintén szólva, hacsak nem játszik versenyképes gyors lövöldözős játékokat az esport szcénában, valószínűleg nem fog észrevenni a különbséget.
A 14 ezredmásodperc jó játékhoz?
20 ms vagy kevesebb valójában kiváló késleltetés! ... A 20-tól 100 ms -ig terjedő sebesség elfogadható késleltetésnek tűnik a játékokhoz, és valóban nem befolyásolja a mindennapi online játékot. Bármi 100-150 ms működik, de valószínűleg észrevehető.
A 2ms-os késleltetés jó?
A gyors ping gyorsabb kapcsolatot jelent, különösen azokban az alkalmazásokban, ahol az időzítés a legfontosabb (például a videojátékok). A ping mértéke ezredmásodpercben (ms). A 20 ms alatti dolgok általában nagyon jónak számítanak. A 2 ms körülbelül annyi, amennyit kapni fog .