Mit jelent a késleltetés a hálózatokban?

Pontszám: 4,7/5 ( 9 szavazat )

A hálózati késleltetés, amelyet néha késésnek is neveznek, a hálózaton keresztüli kommunikáció késései leírására használatos kifejezés. A hálózatépítésben a késleltetést leginkább úgy kell értelmezni, mint azt az időt, amely alatt egy adatcsomagot rögzítenek, továbbítanak , több eszközön keresztül feldolgoznak, majd a célállomáson fogadják és dekódolják.

Mi a jó hálózati késleltetés?

Általában 100 ms-nál bármi elfogadható játékhoz. A 20 ms és 40 ms közötti tartomány azonban optimálisnak tekinthető. Egyszerűen fogalmazva, az alacsony késleltetés jó az online játékosok számára, míg a magas késleltetés akadályokat jelenthet.

Mi a hálózati késleltetés?

A késleltetés a késleltetés mértéke. A hálózatban a késleltetés azt az időt méri, amely alatt bizonyos adatok a hálózaton keresztül a célhoz jutnak . Általában az oda-vissza út késéseként mérik – az az idő, amely alatt az információ eljut a célállomásig és vissza.

Hogyan csökkenthetem a hálózati késleltetést?

Hogyan csökkenthető a késés és növelhető az internet sebessége a játékokhoz
  1. Ellenőrizze internetsebességét és sávszélességét. ...
  2. Cél az alacsony késleltetés. ...
  3. Menjen közelebb az útválasztóhoz. ...
  4. Zárjon be minden háttérwebhelyet és programot. ...
  5. Csatlakoztassa eszközét routeréhez Ethernet-kábellel. ...
  6. Játssz helyi szerveren. ...
  7. Indítsa újra a routert. ...
  8. Cserélje ki a routert.

Jó a 14 ms-os késleltetés?

A 100 ms-os és az alatti ping időtartam a legtöbb szélessávú kapcsolat átlagos értéke. A játékokban a 20 ms-os ping alatti összegek kivételesnek számítanak, az 50 ms és 100 ms közötti mennyiségek pedig a nagyon jótól az átlagosig terjednek, míg a 150 ms-os vagy annál hosszabb ping kevésbé kívánatos, és "magas ping"-nek minősül. .”

Késés vs. sávszélesség – Ismerje meg a különbségeket

19 kapcsolódó kérdés található

Jó az 52 ms-os késleltetés?

A késleltetést ezredmásodpercben mérik, és a hálózaton belüli kapcsolat minőségét jelzi. ... Bármi, ami 100 ms vagy annál rövidebb, elfogadható játékhoz. Azonban 20-40 ms az optimális .

A 14 ms válaszidő rossz?

A 14 ms valószínűleg a lassabb végén van, de akkor is rendben kell lennie. Valószínűleg még 20 ms is megfelelő lenne, bár lehet, hogy kezd észrevehetőbbé válni. Ha a szellemkép problémát jelentene, másodpercenként 71 frissítési sebességnél egy képkocka nem lesz képes a képkocka 1/3-ánál nagyobb mértékben lecsúszni.

Miért olyan magas a betöltött késleltetésem?

Mi okozza a késleltetést? A késleltetést számos tényező befolyásolja: távolság, terjedési késés, internetkapcsolat típusa , webhely tartalma, Wi-Fi és az útválasztó. Ezen tényezők némelyike ​​javítható, míg mások csak részei mindenki online élményének.

Miért olyan magas a várakozási ideje a warzone?

Győződjön meg arról, hogy a késés a hálózathoz kapcsolódik. Az alacsony FPS azt jelenti, hogy a játék kihívást jelent a grafikus kártyának vagy a CPU-nak, a magas késleltetés pedig azt jelzi, hogy hálózati probléma van az Ön vagy a szerver oldalán .

Hogyan ellenőrizhetem a késleltetést?

Nyisson meg egy parancsablakot a Windows Start gombjára kattintva, vagy a Windows billentyű megnyomásával, majd írja be a cmd parancsot, majd nyomja meg az Enter billentyűt. A fenti eredményekben a time= utáni értékeket keressük, amelyek a számítógép és a szerver közötti késést mutatják ezredmásodpercben (ms).

Mi okozza a rossz késleltetést?

Mi okozza az internetes késleltetést? A hálózati késleltetés egyik fő oka a távolság , különösen a kérést küldő klienseszközök és a kérésekre válaszoló szerverek közötti távolság.

Mi a késleltetési példa?

Hálózati késleltetés A hálózati késleltetés azt a késést írja le, amely a hálózaton (beleértve az internetet is) keresztüli kommunikáció során lép fel . Például egy lassú útválasztó néhány ezredmásodperces késést okozhat, amikor a LAN egyik rendszere megpróbál csatlakozni egy másikhoz az útválasztón keresztül.

Mi okozza a késleltetést?

1. Távolság. A hálózati késleltetés egyik fő oka a távolság, vagyis az, hogy a kérelmező eszköz milyen távolságra van a kérésekre válaszoló szerverektől .

Jó a 6ms-os késleltetés?

Billentyűzetek: Még az akusztikus zongorákon is van késés a billentyű leütése és a kalapácsmechanizmus húrba ütése között, így egy kis, 6 ms körüli késleltetés elfogadható . ... Ne feledje, hogy a MIDI billentyűzetek és interfészek késleltetést is bevezetnek, így a késleltetést a lehető legalacsonyabb szinten kell tartani.

Jó a 60 ms-os késleltetés?

Az elfogadható ping körülbelül 40 ms-60 ms vagy ennél alacsonyabb . A 100 ms-ot meghaladó sebesség észrevehető késést jelez, és 170 felett néhány játék teljesen elutasítja a kapcsolatot.

Mennyi késleltetést képes észlelni egy ember?

John Carmack 3D-fejlesztő szerint "Az emberi szenzoros rendszerek nagyon kis relatív késéseket képesek észlelni a vizuális vagy különösen az audiomezők egyes részein, de ha az abszolút késések körülbelül 20 ezredmásodperc alatt vannak, akkor általában észrevehetetlenek."

Hogyan tudom csökkenteni a pinget?

9 további tipp a késés csökkentésére és a ping javítására
  1. Zárja be a háttérben futó programokat és alkalmazásokat. ...
  2. A frissítések ideiglenes letiltása. ...
  3. Használjon ethernet kábelt. ...
  4. Távolítsa el a többi eszközt a hálózatból. ...
  5. Ellenőrizze a játékszerver pingjét. ...
  6. Válasszon egy hozzád legközelebb eső gamer szervert. ...
  7. Állítsa be a képkockasebességet. ...
  8. Frissítse az útválasztót.

Hogyan lehet kijavítani a késleltetési ugrásokat?

A vezeték nélküli késleltetési tüskék kijavítása
  1. Csökkentse a vezeték nélküli hálózaton működő eszközök számát. ...
  2. Zárjon le minden nem alapvető szoftvert a számítógépén. ...
  3. Tiltsa le a hálózat automatikus konfigurációs funkcióját. ...
  4. Helyezze jobb pozícióba számítógépét és útválasztóját.

Hogyan lehet megállítani a késleltetési ugrásokat?

Ha kiugró késést tapasztal, először ellenőrizze internetsebességét online vagy az internetszolgáltatón keresztül . Ha megfelelő sebességet ér el csomagvesztés nélkül, ez problémát okozhat az útválasztó kapcsolatában. Először is ellenőriznie kell, melyik szerveren játszik először.

Mi a jó terhelés nélküli késleltetés?

A terheletlen késleltetés (amikor nincs nagy forgalom a kapcsolaton az internetszolgáltatóhoz mutató hivatkozáson keresztül) általában 5 ms és 50 msec között van, attól függően, hogy milyen kapcsolata van (szálas, kábeles, dsl, mobil). A betöltött késleltetés mérése akkor történik, ha forgalom van a linken.

Számít a betöltött késleltetés?

A betöltetlen késleltetés a kérés visszaküldési idejét méri, amikor nincs más forgalom a felhasználó hálózatán, míg a betöltött várakozási idő azt az oda-vissza időt méri, amikor nagy adatforgalmú alkalmazásokat használnak a hálózaton . ... Ideális esetben a betöltetlen és betöltött késleltetés két értékének közel kell lennie egymáshoz.

A 14 ms válaszidő jó ps4-hez?

Általános ökölszabály, hogy az 5 ms alatti idő jó . De őszintén szólva, hacsak nem játszik versenyképes gyors lövöldözős játékokat az esport szcénában, valószínűleg nem fog észrevenni a különbséget.

A 14 ezredmásodperc jó játékhoz?

20 ms vagy kevesebb valójában kiváló késleltetés! ... A 20-tól 100 ms -ig terjedő sebesség elfogadható késleltetésnek tűnik a játékokhoz, és valóban nem befolyásolja a mindennapi online játékot. Bármi 100-150 ms működik, de valószínűleg észrevehető.

A 2ms-os késleltetés jó?

A gyors ping gyorsabb kapcsolatot jelent, különösen azokban az alkalmazásokban, ahol az időzítés a legfontosabb (például a videojátékok). A ping mértéke ezredmásodpercben (ms). A 20 ms alatti dolgok általában nagyon jónak számítanak. A 2 ms körülbelül annyi, amennyit kapni fog .