Mi az a triplanáris textúra?

Pontszám: 4,6/5 ( 49 szavazat )

Háromsíkú térképezés
A világtér háromsíkú vetületi leképezése egy olyan technika, amely textúrákat alkalmaz egy objektumra három irányból a világtér pozíciójának felhasználásával . ... Ezt nevezik „UV-mentes textúrának”, „világűrbe vetített UV-sugárzásnak” és néhány más néven is. Ezen a technikán tárgytér-variációk is léteznek.

Mi az a Triplanar textúra?

A Triplanar egy új textúra csomópont, amely segít a textúra geometriájában anélkül, hogy UV-sugárzásra kellene hagyatkoznia. A Triplanar lehetővé teszi, hogy minden 6 tengelyhez különböző textúrákat adjon meg: Jobb (+X) Bal (-X)

Mi az a Triplanar?

A Triplanar egy módszer UV sugárzás generálására és textúra mintavételére a világtérben történő kivetítéssel . A bemeneti textúra mintavételezése háromszor történik, egyszer a világ x, y és z tengelyén, és az eredményül kapott információt síkban vetítjük a modellre, a normál vagy felületi szöggel keverve.

A Triplanar shader drágák?

De a triplanar shader drágának tűnik, mert állandóan össze kell hasonlítania a normál irányát . Gondoltam egy megoldást erre: állítsa be a motort, hogy határozza meg a normál irányt indításkor, majd válasszon 3 lehetőség közül (x, y, z), és használja azt. Ezzel elkerülhető az állandó összehasonlítás.

Mi az a VRAY Triplanar?

Áttekintés. A TriPlanar textúra lehetővé teszi a bittérképek és más 2D textúrák gyors hozzárendelését olyan objektumokhoz , amelyek nem rendelkeznek megfelelő UV-koordinátákkal. A textúra úgy működik, hogy egy vagy több textúrát kivetít az objektum-tér tengelyei mentén, az árnyékolt objektum felületi normáitól függően.

Háromsíkú leképezés (UE4, érvényes az UE5-re)

23 kapcsolódó kérdés található

Hogyan használd az Uvw randomizálót?

Hogyan kell használni? Az UVW véletlenszerűsítés engedélyezéséhez egyszerűen csatlakoztasson bármilyen textúrát (legyen az bittérkép vagy eljárási térkép) a CoronaUvwRandomizer bemeneti nyílásába, majd csatlakoztassa a kimenetét bármely anyagtulajdonsághoz. Ezután állítsa be az átalakításokat és az egyéb beállításokat a kívánt értékekre (további információkért lásd alább).

Hogyan használod a VRAY elmozduló modot?

Eltolás és VRayProxy
  1. Győződjön meg arról, hogy a VRayProxy külön sokszög anyagazonosítóval rendelkezik az elmozdítani kívánt területekhez.
  2. Győződjön meg arról, hogy ezek a területek megfelelő térképezéssel vannak ellátva.
  3. Eltolási térkép csatolása több/alobjektum anyaghoz.
  4. Válassza ki a VRayProxy-t, és adjon hozzá egy V-Ray Displacement Modifiert.

Mi az a háromsíkú leképezés?

A háromsíkú leképezés egy 3D-s renderer, amely háromszor vagy hatszor leképez egy objektumot az X, Y és Z tengely mentén . Az UV-leképezés helyett a triplanáris leképezés 3 vagy 6 textúraként használt rendererrel működik. Mindegyik egy-egy tengelyhez van hozzárendelve, és a széleken keveredik. Ez a textúrázási technika elkerüli a textúra nyújtásával kapcsolatos problémákat.