Mik azok a deformátorok a mayában?

Pontszám: 4,9/5 ( 31 szavazat )

A Deformerek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik az objektumok olyan módon történő átalakítását vagy animálását, amelyre egyszerű manipuláció és kulcskockák nem képesek . Más szoftvercsomagokban a módosítók és a térvetemítés kifejezések arra utalnak, amit Maya deformátoroknak nevez.

Hol van a deformáció Mayában?

A Sculpt Options megnyitásához válassza a Deform > (Create) Sculpt > lehetőséget. Lásd még: Sculp deformers létrehozása. Textúra deformálót hoz létre. A textúrabeállítások megnyitásához válassza a Deformálás > (Textúra létrehozása) > lehetőséget.

Mik a korlátozások Mayában?

A Maya megszorításai irányítják vagy korlátozzák az objektumok mozgását attribútumuk összekapcsolásával . Az objektumokat egymáshoz korlátozhatja, hogy hasonló módon viselkedjenek. ... A megszorítások nagyon hasznosak, ha csak bizonyos attribútumokat kell csatlakoztatni. Például az objektumok a fordítás során összekapcsolhatók, de eltérően forgathatók.

Mik azok a nemlineáris deformátorok Mayában?

A nemlineáris deformátorok (balról): Hajlítás, Fáklyázás, Hullám, Twist, Sine és Squash . A nemlineáris deformáló szerszámok két leggyakoribb opciója a következő: Envelope (Boríték) Ezzel a beállítással megadhatja az alakváltozás léptéktényezőjét. 0 és 1 közötti értékeket választhat, és 2 és 2 közötti értékeket adhat meg.

Hogyan rögzíthetünk objektumot az animációs útvonalra?

Tárgy rögzítése egy mozgáspályához
  1. Jelölje ki az animálni kívánt objektumot az útvonalon, majd a Shift billentyű lenyomásával jelölje ki a görbét. ...
  2. Az Animáció menükészletben válassza a Kényszer > Mozgási útvonalak > Csatolás mozgási útvonalhoz > lehetőséget.
  3. Az Attach to Motion Path Options ablakban tegye a következőket:

Hogyan hajlítsunk meg egy tárgyat Mayában | Maya oktatóanyag

22 kapcsolódó kérdés található

Mi az a Maya Orient kényszer?

Az orientációs kényszer egy objektum tájolását egy vagy több másik objektumhoz igazítja . Ez a megszorítás akkor hasznos, ha több objektumot egyszerre állít be.

Mi az a szülői kényszer?

A szülői megszorítások lehetővé teszik az egyik objektum helyzetének a másikhoz való viszonyítását , így azok úgy viselkednek, mintha egy több célszülővel rendelkező szülő-gyermek kapcsolat részei lennének. ... Az Animáció vagy a Kötélezés menücsoportban válassza a Kényszer > Szülő > lehetőséget.

Hogyan használhatom a megszorításokat a Mayában?

A kényszerek létrehozása olyan egyszerű lehet, mint a korlátozni kívánt objektumok kiválasztása, a korlátozni kívánt objektum kiválasztása, majd a megfelelő kényszer kiválasztása a Kényszer menüből. A megszorítások használata bonyolultabbá válhat, ha túl akar lépni a kényszerek alapértelmezett beállításain.

Hogyan hajlítod meg a Maya 2020-at?

Hozzon létre egy hajlítási deformátort
  1. Válassza ki a deformálni kívánt objektumo(ka)t.
  2. Az Animáció menükészletben válassza a Deformálás > (Nemlineáris létrehozása) > Hajlítás > lehetőséget. Megjelenik a Hajlítási beállítások ablak.
  3. Kattintson az Alapvető és a Speciális fülekre, és adja meg a létrehozási beállításokat. ...
  4. Kattintson a Létrehozás gombra egy hajlítási deformáló létrehozásához, és zárja be a beállítások ablakot.

Mi az a deformátor az animációban?

A Deformerek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik az objektumok olyan módon történő átalakítását vagy animálását, amelyre egyszerű manipuláció és kulcskockák nem képesek . ... A deformálóknak két fő alkalmazása van: felületek modellezésére vagy extra alakanimációk hozzáadására egy objektumhoz.

Hogyan korlátozod a Maya 2020-ban?

A Scale Constraint Options megnyitásához és módosításához először válassza a Kényszer > Méretezés > lehetőséget. Lásd még: Léptékezési kényszerek létrehozása. Célkényszert hoz létre. Az Aim Constraint Options megnyitásához és módosításához először válassza a Kényszer > Cél > lehetőséget.

Hogyan használod a szülői kényszereket?

Ha például kardot szeretne tenni egy karakter kezébe, adjon hozzá egy Parent Constraint összetevőt a kard GameObjecthez. A Szülőkényszer Források listájában hivatkozzon a karakter kezére. Így a kard mozgása a kéz helyzetéhez és forgásához van kötve.

Hogyan használhatom a megkötéseket az egységben?

Megszorítások hozzáadása és szerkesztése
  1. Válassza ki a korlátozni kívánt GameObject-et.
  2. Az Ellenőrben. ...
  3. Forrás GameObject hozzáadásához az új kényszerhez, húzza a GameObjectet a Hierarchiából (vagy a Jelenet nézetből) a Források listába.
  4. Mozgassa, forgassa vagy méretezi a korlátozott GameObject-et és a forrás GameObjects-et.

Hogyan használod az AIM megszorítást a Mayában?

Hozzon létre egy célmegkötést
  1. Jelöljön ki egy vagy több célobjektumot, majd a rájuk korlátozni kívánt objektumot.
  2. Válassza a Korlátozás > Cél > lehetőséget.
  3. Az Aim Constraint Options ablakban adja meg a kívánt kényszerbeállításokat. Az Animációs réteg legördülő menüből válassza ki azt az animációs réteget, amelyhez a kényszert hozzá kívánja adni.

Mi az az útvonal-animáció?

Útvonal animáció: A jeleneten keresztül meghatározott háromdimenziós útvonalon mozgó egy vagy több objektum animálásának folyamatát útvonalanimációnak nevezzük. Az útvonalat mozgási útvonalnak nevezik, és teljesen különbözik az animációk szerkesztésére használt mozgási nyomvonaltól.

Hogyan animálsz egy tárgyat Mayában?

Maya
  1. Élénkség.
  2. Animáció alapjai. Időcsúszka könyvjelzők. Animált forgatás Maya nyelven. Adjon hozzá hangot az animációhoz. Sütési szimulációk. Hozzon létre egy időcsúszka könyvjelzőt. Hozzon létre idővetemítő hatásokat. Az Időcsúszka testreszabása. Rajzolja meg a jelenetet a Grease Pencil segítségével. ...
  3. Keyframe animáció.
  4. Időszerkesztő.
  5. Nemlineáris animáció Maya nyelven.

Hogyan hajlíts pipát Mayában?

Az Animáció menü > Deformátorok létrehozása > Nemlineáris > Hajlítás alatt . Növelnie kell a henger felosztási magasságát, majd csak be kell állítania a hajlító fogantyú görbületét.

Hogyan lehet falat görbíteni Mayában?

csak használjon magas vagy alacsony korlátot attól függően, hogy melyik oldalnak kell meghajolnia, majd el kell mozdulnia, és a hajlítási deformátorok oda helyezkednek középpontba, ahol a hajlítást el szeretné kezdeni. lehet, hogy a hajlítási deformátort is skálázni szeretné, hogy befolyásolja a görbe sugarát.

Hogyan készítsünk ívet Mayában?

Hozzon létre íveket
  1. Válassza a Létrehozás > Görbeeszközök > Kétpontos körív lehetőséget.
  2. Kattintson az első végpont, egy görbe pont és az ív második végpontjának elhelyezéséhez. Maya egy manipulátort mutat az új ívhez.
  3. Tegye a következők valamelyikét: Húzza el bármelyik pontot az áthelyezéshez. Nyomja meg az Entert az ív befejezéséhez.