Használjam a tesszellációt?

Pontszám: 5/5 ( 60 szavazat )

A tesselláció segítségével memóriát és sávszélességet takaríthat meg, de a GPU teljesítménye árán. Miért érdemes a tesszellációt használni: Az eltolási térképekkel végzett tesszelláció jelentősen csökkenti a memória sávszélességét a jelenetben lévő animált vagy többpéldányos objektumok számára.

A tesszelláció növeli az FPS-t?

A Tessellation Mode a rendereléshez használt sokszögek számának beállításával javítja az objektumok részletességét. A Tessellation szintjének korlátozása magasabb FPS-t biztosíthat azokban a játékokban, amelyek magas szintű tessellációt használnak. ... A Tesselációs mód az Alkalmazásbeállítások felülírása segítségével alkalmazható.

A tesszelláció szebbé teszi a játékokat?

A tesszelláció automatizálása segíti a nagy pontosságú, valósághű grafika előállítását, és elkerüli a fejlesztési költségek növekedését.

Be kell kapcsolnom a tesszellációt?

Általánosságban elmondható, hogy a tesszelláció jó kiegészítője a játékoknak, de nem kötelező a játékosok számára . Tipikus körülmények között a vizuális különbségeket nehéz észrevenni, ezért biztonságosan letilthatja a teljesítmény növelése érdekében. Természetesen nincs ok erre, ha a GPU elég erős.

Mi az előnye a tesszellációnak?

A valós idejű grafikák tesszellációjának egyik fő előnye, hogy lehetővé teszi a részletek dinamikus hozzáadását és kivonását a 3D sokszöghálóból és annak sziluettjeiből a vezérlési paraméterek (gyakran a kamera távolsága) alapján .

Mi a fene az a Tessellation?!

34 kapcsolódó kérdés található

Milyen formák nem tesellálódnak?

A körök vagy oválisok például nem tesszellálhatók. Nem csak, hogy nincs szögük, de jól látható, hogy lehetetlen körök sorozatát egymás mellé tenni rés nélkül.

Mit csinál egy tessellation shader?

A Tessellation Evaluation Shader (TES) felelős azért, hogy a primitív generátor által generált absztrakt koordinátákat vegye a TCS (vagy vertex shader, ha nem használunk TCS-t) kimeneteivel együtt , és ezek alapján számítsa ki a csúcsok tényleges értékét. .

Ki kell kapcsolnom a tesszellációt?

A tesszelláció kikapcsolása Mivel azt mondod a játéknak, hogy ne foglalkozzon semmiféle díszes elmozdulás-leképezéssel, alapvetően sok sík felületet néz az arcába. Ha azonban komolyan gondolja a stabil teljesítményt, úgy találtam, hogy a tesszelláció kikapcsolása segít . Egyből nem nagy ütés fps-ben.

Ki kell kapcsolnom a tesszellációt a warzone-ban?

A filmes erősség és a mélységélesség ugyanabba a kategóriába tartozik, ezért a legjobb áttekinthetőség érdekében kapcsolja ki őket. Végül fontolja meg a tesszelláció közeli állapotba állítását, ha csökkenteni szeretné a vizuális zajt, mivel az elvonhatja a figyelmet.

Ki kell kapcsolnom az Fxaa-t?

Poliféma. Az nvidia FXAA vezérlőpultja felülírja a játékbeli FXAA-t, nem számít, melyiket választja, ugyanazt kell tennie. Én csak a játék FXAA-ját használnám, és kikapcsolnám az nvdia vezérlőpult FXAA-t. Az FXAA biztosan nem fog megszabadulni az összes aliastól, különösen egy 900p-s monitornál.

Mi az a tesszellációs forma?

Tessellation definíció A tesszelláció akkor jön létre, ha egy alakzat újra és újra megismétlődik, és minden rések vagy átfedések nélkül lefed egy síkot . Egy másik szó a tesszellációra a csempe.

Mi az a tessellációs benchmark?

A DirectX11-gyel bevezetett Tessellation önmagában egy módszer a jelenetek részletgazdagságának növelésére azáltal, hogy felosztja a játékvilágban objektumokat és karaktereket alkotó háromszöghálókat. ... Tessellation játékok és benchmarkok ezt használják fel sokkal mélyebb tárgyak és tájak létrehozására .

Mit csinál az SSAO a játékokban?

A Screen space ambient occlusion (SSAO) egy számítógépes grafikai technika a környezeti elzáródás hatásának valós idejű hatékony közelítésére . Vladimir Kajalin fejlesztette ki, miközben a Cryteknél dolgozott, és 2007-ben használta először a Crysis videojáték, amelyet szintén a Crytek fejlesztett.

Melyik a jobb Fxaa vagy Msaa?

Coverage Sampling ( CSAA ): Az Nvidia hatékonyabb változata az MSAA-ból. ... Gyors közelítés (FXAA): Ahelyett, hogy a 3D-s modelleket elemezné (pl. MSAA, amely a sokszögek szélein lévő pixeleket nézi), az FXAA egy utófeldolgozó szűrő, ami azt jelenti, hogy a teljes jelenetre vonatkozik a renderelés után. , és nagyon hatékony.

Mi az a VSync?

A VSync vagy függőleges szinkron egy grafikus technológia, amely szinkronizálja a játék képkockasebességét a játékmonitor frissítési gyakoriságával . Ezt a technológiát először a GPU-gyártók fejlesztették ki, és a képernyő szakadásának kezelésére szolgált, vagyis amikor a képernyőn egyszerre több képkocka részei jelennek meg.

Mit csinál a távolsági skálázás a GTA V-ben?

A távolságskálázás a Grand Theft Auto V részletességi szintje, amely megváltoztatja az egyszerre megjelenített részletek mennyiségét, és beállítja a távoli részletek minőségét az első megjelenítéskor .

Miért olyan homályos a cod warzone?

Az is valószínű, hogy az elmosódott képernyő a hibás játékbeállításokhoz kapcsolódik . ... A Megjelenítés részben állítsa a Render Resolution értéket 100-ra. (Nagyobb értékkel élesebben fog kinézni a játék.) A Részletek és textúrák részben állítsa a Texture Resolution értéket Magas értékre.

Melyek a legjobb hangbeállítások a warzone-hoz?

A legjobb Warzone hangbeállítások
  • Audio mix: Boost High.
  • Fő hangerő: 85%
  • Zene hangereje: 0%
  • Párbeszéd hangereje: 70%
  • Hatások hangereje: 100%
  • War Tracks hangerő: 30%

A 90 FPS jó a warzone számára?

Igen, és egy nagyobb turbólöket sem ártana. Valami olyan, mint egy i7-9700K nagyon jó lenne itt. Ezzel kapcsolatos teszteket és benchmarkokat is keresve az i7-9700K akár 80%-os kihasználtságot is elérhet, de úgy tűnik , 1080p-nél legalább 150+ FPS elérhető.

A hármas pufferelés növeli az FPS-t?

A hármas pufferelés növeli az FPS -t, de sok videomemóriát használ, és növeli a késleltetést, ami IMO sokkal rosszabb, mint az FPS csúcsértékének növekedése, mert akkor, amikor az FPS-nek magasabbnak kell lennie. , a hármas pufferelés csökkenti.

Engedélyeznie kell a GPU skálázást?

Általánosságban elmondható, hogy hacsak nem olyan játékkal játszik, amely a monitor natív felbontásán kívüli felbontást vagy képarányt használ, a GPU-méretezés letiltása és engedélyezése is rendben van. Hiányzik, bármit csinálsz is.

Az antialiasing hatással van az FPS-re?

Az élsimítási technikák elengedhetetlenek a játékok valósághűbbé tételéhez. Kisimítják az összes szaggatott élt, ami a számítógéppel generált grafikáknál gyakori. Az anti-alias technikák azonban hátrányosan befolyásolják az fps teljesítményt . ... A kevesebb anti-alias növeli az fps-t, ami egyenletesebb, gördülékenyebb élményt eredményez.

Mi nem tesszelláció?

Míg egyes alakzatok illeszkednek egymáshoz, hogy kétdimenziós ismétlődő mintát hozzanak létre, amely nem hagy hézagokat, ez más alakzatoknál nem lehetséges. ... A hézagok nélkül egymáshoz illeszkedő alakzatmintát tesszellációnak nevezzük. Tehát a négyzetek tesszellációt (téglalap alakú rácsot) alkotnak, de a körök nem.

Mi a 3 típusú tesszelláció?

Csak három szabályos tesszelláció létezik: négyzetekből, egyenlő oldalú háromszögekből vagy szabályos hatszögekből álló.

Mi az a mesh shader?

A hálós árnyékolók a Vertex és a Geometry shader jellemzőit egyetlen árnyékoló szakaszba foglalják a primitívek és csúcsadatok kötegelt feldolgozásával a raszterizáló előtt. A shaderek a geometria felerősítésére és kivágására is képesek. ... A hálós shader háromszögeket ad ki, amelyek a raszterezőhöz kerülnek.