Be kell kapcsolnom az anizotróp szűrést?
Pontszám: 4,8/5 ( 48 szavazat )Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.
Jó az anizotróp szűrés?
Általában az anizotróp szűrés észrevehetően befolyásolhatja a képkockafrekvenciát , és lefoglalja a videokártyát, bár a hatás számítógépenként eltérő lehet. ... Amikor a játékbeli kamera ferde szögből nézi a textúrákat, azok anizotrop szűrés nélkül hajlamosak eltorzulni.
Mi legyen az anizotróp szűrés?
A 3D számítógépes grafikában az anizotróp szűrés (rövidítve AF) a textúrák képminőségének javítására szolgáló módszer a számítógépes grafika azon felületein, amelyek ferde látószögben vannak a kamerához képest, ahol a textúra (nem a sokszög vagy más primitív) vetülete. amelyen megjelenik) megjelenik...
Az Nvidia anizotróp szűrése befolyásolja a teljesítményt?
Az anizotróp szűrés az éles szögben rajzolt 3D objektumok felületére felvitt textúrák minőségének javítására használt technika. Ennek az opciónak az engedélyezése javítja a képminőséget a teljesítmény rovására . ... A magasabb értékek jobb képminőséget eredményeznek, miközben csökkentik a teljesítményt.
Drága az anizotróp szűrés?
Anizotróp szűrés (AF) Az eredeti textúrák teljesítmény szempontjából egyszerűen túl drágák ahhoz, hogy feltétel nélkül újra felhasználhatók legyenek egy jelenetben. ... Ez a technika azonban továbbra is minőségromlást szenved, ha a textúrákat – leggyakrabban talaj- és úttextúrákat – szélsőséges szögből nézik.
Mi az anizotróp szűrés? - PC Graphics Settings Explainer
Az élsimítás javítja az fps-t?
Az alacsony beállítású élsimítás általában az Fxaa metódussal történik, ez nem csökkenti az fps -t, mert nem valódi élsimítás, csak a GPU által végzett elmosódás. Ez egyáltalán nem csökkenti az fps-t a modern grafikus kártyákon. Ha az anti aliasing-ot közepesre növeled, akkor elég nagy fps-esést fogsz kapni.
Melyik a legjobb szűrési mód?
Az anizotróp szűrés a jelenlegi fogyasztói 3D grafikus kártyákban elérhető legjobb minőségű szűrés. Az egyszerűbb, "izotróp" technikák csak négyzet alakú mip-térképeket használnak, amelyeket azután bi- vagy trilineáris szűréssel interpolálnak.
Az élsimítás jó Valorant?
A jó hír az, hogy az MSAA, vagyis a Multi-Sample Anti-Aliasing tisztán és tisztán néz ki . Ez elengedhetetlen egy olyan versenyszerű játékhoz, mint a Valorant. ... Anyagminőség: A legtöbb ember számára az "Improve Clarity" és az élsimítás letiltása elegendő ahhoz, hogy a Valorant 100+ képkocka/másodperc sebességgel, akár 4K-n is futhasson.
Melyik élsimítás a legjobb?
- Az MSAA a legalkalmasabb középkategóriás játékszámítógépekhez. ...
- Az FXAA tökéletes az alsó kategóriás PC-khez, mert kevésbé igényli a számítógépet. ...
- Ha régi számítógépe van, ne válassza a Supersample Anti-Aliasing (SSAA) lehetőséget. ...
- A TXAA egy fejlett élsimítási módszer, amely az új grafikus kártyákban található.
A VSync befolyásolja az FPS-t?
A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. Ez a szinkronizálás hatékonyan kiküszöböli a képernyő beszakadását, és simább, gördülékenyebb játékmenetet tesz lehetővé. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán , és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.
A tesszelláció befolyásolja az FPS-t?
4 válasz. Nincs olyan pont, amely minden lehetséges példányban jobb teljesítményt biztosítana a tesszellációnak .
Ki kell kapcsolnom az Fxaa-t?
Az nvidia FXAA vezérlőpultja felülírja a játékbeli FXAA-t, nem számít, melyiket választja, ugyanazt kell tennie. Én csak a játék FXAA-ját használnám, és kikapcsolnám az nvdia vezérlőpult FXAA-t. Az FXAA biztosan nem fog megszabadulni az összes aliastól, különösen egy 900p-s monitornál.
Az élsimítás legyen magas vagy alacsony?
A nagyobb felbontás jobb képeket eredményez , mivel több pixelt használnak fel. Több képponttal nagyobb színválasztékot kap a képen, a több szín pedig több részletet jelent a pixelvilágban. A térbeli élsimítás a következőképpen működik: Alacsonyabb felbontású képe tele van szaggatottságokkal.
Melyik a jobb MSAA vagy SSAA?
A teljesítmény szempontjából az MSAA jelentős előrelépést jelent az SSAA-hoz képest. A lendületet két vagy több szomszédos képpont mintavételezésével érték el, ahelyett, hogy a teljes jelenetet nagyon nagy felbontásban renderelték volna. ... Ez az oka annak, hogy az MSAA sokkal gyorsabb, mint az SSAA. Az MSAA fő hátránya az alacsonyabb képminőség.
Jó az élsimítás a PUBG számára?
Az élsimítás ezen funkciója a PUBG Mobile-ban kiváló . Azonban csak akkor engedélyezze, ha csúcskategóriás vagy legalább középkategóriás eszköze van. Ez az opció egy kulcs a speciális grafikus opció elforgatásához. ... Az Anti Alias nem befolyásolja a játékmenetet.
A 100 FPS jó a Valorant számára?
Versenyképes játékokhoz legalább 120 FPS javasolt , ami alacsonyabb kategóriás hardvereken nem biztos, hogy lehetséges. A játékbeállítások némi változtatásával a Valorant magasabb FPS-t kaphat.
Ki kell kapcsolnom a Bloom Valorant-ot?
Ez egy vizuális bloom/glow effektus, amely főleg a fegyverleképezéseket érinti. A legjobb, ha kikapcsolja ezt, mivel egyáltalán nem kínál versenyelőnyt, és alapvetően csak egy szemrevaló beállítás. Ezt állítsd "ki" állásba. Kerülni kell mindazt, ami csökkenti a vizuális tisztaságot olyan szempontok bevezetésével, mint például a torzítás.
Melyek a legjobb beállítások a Valorant számára?
- Többszálú renderelés – Be.
- Anyagminőség – Alacsony.
- Textúra minősége – Alacsony.
- Részletek minősége – Alacsony. Ha ezt a háromat alacsonyra állítja, akkor a játék sokkal könnyebben fut a számítógépen. ...
- UI minőség – alacsony.
- Vignetta – Ki.
- V-Sync – Ki. ...
- Anti-aliasing – Nincs.
Mi a jobb, trilineáris vagy anizotróp?
A trilineáris szűrés segít, de a talaj még mindig homályosnak tűnik. Ezért használunk anizotróp szűrést , amely jelentősen javítja a textúra minőségét ferde szögekben. ... A bilineáris és trilineáris szűréssel mindig így történik a textúrák mintavétele.
Mire kell beállítani a textúra szűrést?
A beállítások a Ki értéktől a 2x, 4x, 8x és 16x anizotróp szűrésig változnak. Ezek a beállítások határozzák meg azon maximális szögek meredekségét, amelyeknél az AF szűri a textúrát. A 8x kétszer olyan meredek, mint a 4x stb. Minél magasabb a beállítás, annál több VRAM kerül felhasználásra.
A magasabb textúrájú szűrés jobb?
A maximális felbontású textúrák és a textúra szűrése gyakran gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, ugyanakkor a képminőségre is a legnagyobb hatással.
A 4x MSAA engedélyezése növeli az FPS-t?
Rövid bájtok: Ha aktiválja a Force 4x MSAA beállítást az Android Developer Options menüben, jobb játékteljesítményt élvezhet. Ez arra kényszeríti a telefont, hogy négyszeres többmintás élsimítást használjon az OpenGL 2.0 játékokban és alkalmazásokban. Ennek a beállításnak az engedélyezése azonban gyorsabban lemerítheti az okostelefon akkumulátorát .
Az MSAA befolyásolja a CPU-t?
Tiszteletreméltó. Az MSAA nagymértékben függ a számítógép GPU-jától. Ez játékonként változik , de nyugodtan kijelenthetjük, hogy az MSAA 2-szeresről 8-szorosára növelése növeli a GPU terhelését, és nem ró extra terhelést a CPU-ra.
Az élsimítás rossz?
Az élsimítás fontos lehet, mert befolyásolja a játékban való elmerülést és a teljesítményt , de a számítási erőforrások igénybevételével a játék teljesítményére is hatással van. Ha 4K felbontást használ egy 27 hüvelykes monitoron, akkor valószínűleg nincs szüksége élsimításra.
Az élsimítás CPU-t vagy GPU-t használ?
Anti-Aliasing [AA] (Attól függ, hogy milyen típusú AA technikák állnak rendelkezésre a játékban. Az MLAA (Morphological Anti-Aliasing) például nagyon CPU-igényes , másrészt az MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) nagyon sok GPU-hoz kötött.)