Kell-e számítógépes játékokat használni az osztálytermi oktatáshoz?
Pontszám: 4,2/5 ( 53 szavazat )A számítógépes játékok osztálytermi oktatásban való használatát gyakran gamified learningnek nevezik. ... A számítógépes játékok ne kerüljék el az osztálytermet, de időnként remek ötlet lehet egy szórakoztató alternatíva. A számítógépes játékok a türelmet és a döntéshozatali képességeket is javíthatják.
Hogyan használhatók a számítógépes játékok a tanításban?
A számítógépes játékok kihívásokat és versenyképes elemet adnak az iskolai tanításhoz , és javíthatják a tanulók tanulási élményét, feltéve, hogy a tanárok is bekapcsolódnak a szórakozásba. ... De a számítógépes játékok az iskolában és a gyerekek szabadidejében valójában egy jó módja a hagyományos tanítás kiegészítésének.
Miért fontosak a játékok az osztályteremben?
Kutatások szerint a játékok oktatásban való használata növelheti a tanulók részvételét, elősegítheti a szociális és érzelmi tanulást , valamint kockázatvállalásra ösztönözheti a tanulókat. A népszerű Kahoot feleletválasztós kvízjáték egyik tanulmánya azt találta, hogy javította a tanulók tanuláshoz való hozzáállását, és javította tanulmányi eredményeiket.
Hogyan javíthatja egy játék a tanítást és a tanulást?
A játékok tanítási és tanulási részeként való alkalmazása az órán segíti a pozitivitást az óra körül, motiválja a tanulókat részvételükkel és pozitív attitűdöt alakít ki a tanuláshoz. A játékok pozitív emléket és tanulási élményt is teremthetnek a tanulók számára az osztályteremben.
Milyen példák vannak az oktatási játékokra?
- Charades. Ez az egyszerű, de klasszikus játék nagyszerű módja annak, hogy ösztönözze diákját, hogy keljen fel a helyéről és vegyen részt a leckében. ...
- Hóhér. ...
- Scatter-gories. ...
- Bingó. ...
- Rejtvények. ...
- Kardot húzni. ...
- Képtár. ...
- Quizalize.
A játékalapú tanulás hatékony alkalmazása az oktatásban | Andre Thomas | TEDxTAMU
Miért hatékony a játékalapú tanulás?
A játékalapú tanulás fontos szerepet játszik a tanításban azáltal, hogy a tanulókat együttműködésre, kommunikációra, interakcióra és csapatmunkára készteti . A stratégiai játékok javítják az agy működését. A játék olyan dinamikát hoz létre, amely készségek fejlesztésére ösztönözheti a tanulókat, és érzelmi kapcsolatot épít ki a tanulással és a tananyaggal.
Hogyan használják a játékokat az osztályteremben?
- A játékidőt az óratervben kijelölt tevékenységként, nem utólagos gondolatként kell belefoglalni.
- Játék használata belépőjegyként, a tanulók figyelmének felhívása az óra témájára.
- Egy játék használata kilépési jegyként, lehetővé téve a tanulók elmélkedését.
Mi a játék tanítási módszere?
A játékalapú tanulás egy olyan tanítási módszer, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy tanulási formaként fedezzék fel a játék különböző részeit . A játékokat tanárok és más oktatási szakemberek úgy tervezhetik meg, hogy egyensúlyba kerüljenek az akadémiai tárgyak, például a történelem, a játék stratégiáival, szabályaival és társadalmi vonatkozásaival.
Mi a célja a játékoknak?
A videojátékok egy célt töltenek be az életükben. Ebbe beletartozhat a kikapcsolódás, a kontroll gyakorlásának lehetősége, az élvezet, a kreativitás, a szocializáció, az unalom megakadályozása, a kihívások és a sikerek gyakorlása . Használható megküzdési módszerként vagy stresszkezelésként is.
Mit tanulhatunk a számítógépes játékokból?
A játékok optimizmust táplálnak és pozitív érzelmeket keltenek . A játék megtanítja a játékosoknak, hogyan kezeljék a frusztrációt és a szorongást. A játék fejleszti a szociális készségeket; a játékosok több mint 70 százaléka játszik akár versenyszerűen, akár együttműködve egy barátjával. A játékokat bizonyos egészségügyi és mentális egészségi állapotok kezelésére használják.
Mire jó a számítógépes játék?
A számítógépes játékok fő célja nem csak a szórakoztatásban ; ötvözni tudják a játékos faktort pedagógiai előnyökkel, elősegítve a felhasználói kognitív, viselkedési és pszichomotoros készségek változását.
Miért érdemes a tanároknak videojátékokat használniuk az osztályteremben?
Miért kellene a tanulóknak videojátékokkal játszani az osztályteremben? ... A kutatások azt is megállapították, hogy a videojátékok javíthatják a hangulatot és a problémamegoldó készségeket . Ha szórakoztató módszert keres a diákok motiválására és oktatására, nézze meg ezeket a platformokat, amelyek megkönnyítik a videojátékok osztálytermébe való integrálását.
Mi az 5 fajta játék?
Ez az 5 játéktípus a szimuláció, a kaland, a szerepjáték, a stratégia és a kvíz . Ezek olyan játékok, amelyek szorosan szimulálják a valós világot forgatókönyvekkel és döntési architektúrával, hogy felfedezzék a helyzet kulcsfontosságú elemeit. A játékszimulációk általában leegyszerűsítik és magával ragadó élményt nyújtanak a játékosok számára.
Milyen negatív hatásai vannak a játéknak?
- Dopamin függőség.
- A motiváció csökkentése.
- Alexitímia és érzelmi elnyomás.
- Ismétlődő stresszes sérülések és egyéb egészségügyi kockázatok.
- Rossz lelki egészség.
- Párkapcsolati problémák.
- Társadalmi elszakadás.
- Kitettség mérgező játékkörnyezetnek.
Mi a közös minden játékban?
Mindez azt jelenti, hogy ahhoz, hogy valamit játéknak lehessen tekinteni, jogos azt mondani, hogy a következő négy elemet kell tartalmaznia, amelyek minden játékban közösek: célok, szabályok, visszajelzési rendszer és önkéntes részvétel.
Mi az a szerepjáték tanítási módszer?
A szerepjáték egy olyan technika, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy reális helyzeteket fedezzenek fel azáltal, hogy irányított módon interakcióba lépnek másokkal, hogy tapasztalatot szerezzenek és különböző stratégiákat próbáljanak ki támogatott környezetben .
Mi az a játékalapú tanulás az osztályteremben?
A játékalapú tanulás röviden: játékokon keresztüli tanulás . Az osztálytermi játékok használata izgalmas ajánlat azoknak a pedagógusoknak, akik érdeklődnek abban, hogy tanulóikat saját tanulásuk középpontjába helyezzék.
Hogyan motiválják a játékok a tanulókat?
Játékok bevonják az embereket A tanulás szórakoztatóvá tétele motiválja a tanulókat , segít nekik odafigyelni és a témára összpontosítani. Az oktatási játékok népszerűsítésének egyik oka az, hogy a tanulókat az órán kívüli tanulásra ösztönözzük. ... Arra is van bizonyíték, hogy a játékok lehetővé teszik a tanulóknak, hogy elég jól koncentráljanak ahhoz, hogy jobban tanuljanak.
Mi az a játékalapú tanuláselmélet?
A játék alapú tanulás olyan tanítási megközelítést ír le, amelyben a tanulók a játékok releváns aspektusait fedezik fel a tanárok által tervezett tanulási kontextusban . ... A gamification játékelemeket (például pontokat, jelvényeket, ranglistákat, versenyt, eredményeket) vesz fel, és nem játékra alkalmazza azokat.
Hogyan fejleszted a játékalapú tanulást?
- Összpontosítson a lenyűgöző kezdésre. Amint korábban említettük, már a kezdetektől fogva fel kell ragadnia a tanuló figyelmét. ...
- Alapozza a játékot a felnőttkori tanulási elvekre. ...
- Használd a játékelemeket a motivációhoz. ...
- Add hozzá a kockázati elemet. ...
- Győződjön meg arról, hogy a játék kihívást jelent.
Milyen oktatási előnyei vannak a tábornokok játékának?
Optimalizálja a logika, a memória és a térbeli képességek használatát . A "háború ködét" is szimulálja, mivel az ellenfél figuráinak kiléte rejtve van minden játékos elől, és csak a helyzetük, a mozgásuk vagy a kihívások eredményei alapján lehet kitalálni.
Hogy hívják a történetszálas játékokat?
A történetmesélő játék olyan játék, amelyben több játékos közösen mesél el egy spontán történetet. Általában minden játékos gondoskodik egy vagy több karakterről a fejlődő történetben.
Mi a három játéktípus?
- Akciójátékok.
- Akció-kalandjátékok.
- Kalandjátékok.
- Szerepjátékok.
- Szimulációs játékok.
- Stratégiai játékok.
- Sport játékok.
- Puzzle játékok.
Milyen példák vannak a játékokra?
A játék meghatározása az, amit szórakozásból, sportolásból vagy versenyszerű tevékenységből játszol. Egy játék például a kosárlabda . Példa erre a játékra a póker vagy a halászat. Példa a játékra a tábla, a házak és a Monopoly egyéb részei.
A videojátékok hasznosak a diákok számára?
A játék közös játékra ösztönzi a tanulókat és a gyerekeket . Sok játék megköveteli a játékosoktól, hogy csapatokban dolgozzanak a célok elérése vagy az egymás elleni verseny érdekében. Ennek érdekében a hallgatóknak finomítaniuk kell kommunikációs készségeiket: ez segíti őket a jobb kapcsolatok kialakításában és a magas önbecsülésben.