Kell-e számítógépes játékokat használni az osztálytermi oktatáshoz?

Pontszám: 4,2/5 ( 53 szavazat )

A számítógépes játékok osztálytermi oktatásban való használatát gyakran gamified learningnek nevezik. ... A számítógépes játékok ne kerüljék el az osztálytermet, de időnként remek ötlet lehet egy szórakoztató alternatíva. A számítógépes játékok a türelmet és a döntéshozatali képességeket is javíthatják.

Hogyan használhatók a számítógépes játékok a tanításban?

A számítógépes játékok kihívásokat és versenyképes elemet adnak az iskolai tanításhoz , és javíthatják a tanulók tanulási élményét, feltéve, hogy a tanárok is bekapcsolódnak a szórakozásba. ... De a számítógépes játékok az iskolában és a gyerekek szabadidejében valójában egy jó módja a hagyományos tanítás kiegészítésének.

Miért fontosak a játékok az osztályteremben?

Kutatások szerint a játékok oktatásban való használata növelheti a tanulók részvételét, elősegítheti a szociális és érzelmi tanulást , valamint kockázatvállalásra ösztönözheti a tanulókat. A népszerű Kahoot feleletválasztós kvízjáték egyik tanulmánya azt találta, hogy javította a tanulók tanuláshoz való hozzáállását, és javította tanulmányi eredményeiket.

Hogyan javíthatja egy játék a tanítást és a tanulást?

A játékok tanítási és tanulási részeként való alkalmazása az órán segíti a pozitivitást az óra körül, motiválja a tanulókat részvételükkel és pozitív attitűdöt alakít ki a tanuláshoz. A játékok pozitív emléket és tanulási élményt is teremthetnek a tanulók számára az osztályteremben.

Milyen példák vannak az oktatási játékokra?

A 10 legjobb osztálytermi játék
  • Charades. Ez az egyszerű, de klasszikus játék nagyszerű módja annak, hogy ösztönözze diákját, hogy keljen fel a helyéről és vegyen részt a leckében. ...
  • Hóhér. ...
  • Scatter-gories. ...
  • Bingó. ...
  • Rejtvények. ...
  • Kardot húzni. ...
  • Képtár. ...
  • Quizalize.

A játékalapú tanulás hatékony alkalmazása az oktatásban | Andre Thomas | TEDxTAMU

23 kapcsolódó kérdés található

Miért hatékony a játékalapú tanulás?

A játékalapú tanulás fontos szerepet játszik a tanításban azáltal, hogy a tanulókat együttműködésre, kommunikációra, interakcióra és csapatmunkára készteti . A stratégiai játékok javítják az agy működését. A játék olyan dinamikát hoz létre, amely készségek fejlesztésére ösztönözheti a tanulókat, és érzelmi kapcsolatot épít ki a tanulással és a tananyaggal.

Hogyan használják a játékokat az osztályteremben?

Egy 1:1 eszközhasználattal rendelkező osztályteremben szánjon időt a játékalapú tanulási tevékenységekre:
  1. A játékidőt az óratervben kijelölt tevékenységként, nem utólagos gondolatként kell belefoglalni.
  2. Játék használata belépőjegyként, a tanulók figyelmének felhívása az óra témájára.
  3. Egy játék használata kilépési jegyként, lehetővé téve a tanulók elmélkedését.

Mi a játék tanítási módszere?

A játékalapú tanulás egy olyan tanítási módszer, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy tanulási formaként fedezzék fel a játék különböző részeit . A játékokat tanárok és más oktatási szakemberek úgy tervezhetik meg, hogy egyensúlyba kerüljenek az akadémiai tárgyak, például a történelem, a játék stratégiáival, szabályaival és társadalmi vonatkozásaival.

Mi a célja a játékoknak?

A videojátékok egy célt töltenek be az életükben. Ebbe beletartozhat a kikapcsolódás, a kontroll gyakorlásának lehetősége, az élvezet, a kreativitás, a szocializáció, az unalom megakadályozása, a kihívások és a sikerek gyakorlása . Használható megküzdési módszerként vagy stresszkezelésként is.

Mit tanulhatunk a számítógépes játékokból?

A játékok optimizmust táplálnak és pozitív érzelmeket keltenek . A játék megtanítja a játékosoknak, hogyan kezeljék a frusztrációt és a szorongást. A játék fejleszti a szociális készségeket; a játékosok több mint 70 százaléka játszik akár versenyszerűen, akár együttműködve egy barátjával. A játékokat bizonyos egészségügyi és mentális egészségi állapotok kezelésére használják.

Mire jó a számítógépes játék?

A számítógépes játékok fő célja nem csak a szórakoztatásban ; ötvözni tudják a játékos faktort pedagógiai előnyökkel, elősegítve a felhasználói kognitív, viselkedési és pszichomotoros készségek változását.

Miért érdemes a tanároknak videojátékokat használniuk az osztályteremben?

Miért kellene a tanulóknak videojátékokkal játszani az osztályteremben? ... A kutatások azt is megállapították, hogy a videojátékok javíthatják a hangulatot és a problémamegoldó készségeket . Ha szórakoztató módszert keres a diákok motiválására és oktatására, nézze meg ezeket a platformokat, amelyek megkönnyítik a videojátékok osztálytermébe való integrálását.

Mi az 5 fajta játék?

Ez az 5 játéktípus a szimuláció, a kaland, a szerepjáték, a stratégia és a kvíz . Ezek olyan játékok, amelyek szorosan szimulálják a valós világot forgatókönyvekkel és döntési architektúrával, hogy felfedezzék a helyzet kulcsfontosságú elemeit. A játékszimulációk általában leegyszerűsítik és magával ragadó élményt nyújtanak a játékosok számára.

Milyen negatív hatásai vannak a játéknak?

Íme a videojátékok tíz negatív hatása:
  • Dopamin függőség.
  • A motiváció csökkentése.
  • Alexitímia és érzelmi elnyomás.
  • Ismétlődő stresszes sérülések és egyéb egészségügyi kockázatok.
  • Rossz lelki egészség.
  • Párkapcsolati problémák.
  • Társadalmi elszakadás.
  • Kitettség mérgező játékkörnyezetnek.

Mi a közös minden játékban?

Mindez azt jelenti, hogy ahhoz, hogy valamit játéknak lehessen tekinteni, jogos azt mondani, hogy a következő négy elemet kell tartalmaznia, amelyek minden játékban közösek: célok, szabályok, visszajelzési rendszer és önkéntes részvétel.

Mi az a szerepjáték tanítási módszer?

A szerepjáték egy olyan technika, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy reális helyzeteket fedezzenek fel azáltal, hogy irányított módon interakcióba lépnek másokkal, hogy tapasztalatot szerezzenek és különböző stratégiákat próbáljanak ki támogatott környezetben .

Mi az a játékalapú tanulás az osztályteremben?

A játékalapú tanulás röviden: játékokon keresztüli tanulás . Az osztálytermi játékok használata izgalmas ajánlat azoknak a pedagógusoknak, akik érdeklődnek abban, hogy tanulóikat saját tanulásuk középpontjába helyezzék.

Hogyan motiválják a játékok a tanulókat?

Játékok bevonják az embereket A tanulás szórakoztatóvá tétele motiválja a tanulókat , segít nekik odafigyelni és a témára összpontosítani. Az oktatási játékok népszerűsítésének egyik oka az, hogy a tanulókat az órán kívüli tanulásra ösztönözzük. ... Arra is van bizonyíték, hogy a játékok lehetővé teszik a tanulóknak, hogy elég jól koncentráljanak ahhoz, hogy jobban tanuljanak.

Mi az a játékalapú tanuláselmélet?

A játék alapú tanulás olyan tanítási megközelítést ír le, amelyben a tanulók a játékok releváns aspektusait fedezik fel a tanárok által tervezett tanulási kontextusban . ... A gamification játékelemeket (például pontokat, jelvényeket, ranglistákat, versenyt, eredményeket) vesz fel, és nem játékra alkalmazza azokat.

Hogyan fejleszted a játékalapú tanulást?

Vessen egy pillantást.
  1. Összpontosítson a lenyűgöző kezdésre. Amint korábban említettük, már a kezdetektől fogva fel kell ragadnia a tanuló figyelmét. ...
  2. Alapozza a játékot a felnőttkori tanulási elvekre. ...
  3. Használd a játékelemeket a motivációhoz. ...
  4. Add hozzá a kockázati elemet. ...
  5. Győződjön meg arról, hogy a játék kihívást jelent.

Milyen oktatási előnyei vannak a tábornokok játékának?

Optimalizálja a logika, a memória és a térbeli képességek használatát . A "háború ködét" is szimulálja, mivel az ellenfél figuráinak kiléte rejtve van minden játékos elől, és csak a helyzetük, a mozgásuk vagy a kihívások eredményei alapján lehet kitalálni.

Hogy hívják a történetszálas játékokat?

A történetmesélő játék olyan játék, amelyben több játékos közösen mesél el egy spontán történetet. Általában minden játékos gondoskodik egy vagy több karakterről a fejlődő történetben.

Mi a három játéktípus?

A videojátékok típusai
  • Akciójátékok.
  • Akció-kalandjátékok.
  • Kalandjátékok.
  • Szerepjátékok.
  • Szimulációs játékok.
  • Stratégiai játékok.
  • Sport játékok.
  • Puzzle játékok.

Milyen példák vannak a játékokra?

A játék meghatározása az, amit szórakozásból, sportolásból vagy versenyszerű tevékenységből játszol. Egy játék például a kosárlabda . Példa erre a játékra a póker vagy a halászat. Példa a játékra a tábla, a házak és a Monopoly egyéb részei.

A videojátékok hasznosak a diákok számára?

A játék közös játékra ösztönzi a tanulókat és a gyerekeket . Sok játék megköveteli a játékosoktól, hogy csapatokban dolgozzanak a célok elérése vagy az egymás elleni verseny érdekében. Ennek érdekében a hallgatóknak finomítaniuk kell kommunikációs készségeiket: ez segíti őket a jobb kapcsolatok kialakításában és a magas önbecsülésben.