Az anti-aliasing legyen magas vagy alacsony?

Pontszám: 4,5/5 ( 38 szavazat )

A nagyobb felbontás jobb képeket eredményez , mivel több pixelt használnak fel. Több képponttal nagyobb színválasztékot kap a képen, a több szín pedig több részletet jelent a pixelvilágban. A térbeli élsimítás a következőképpen működik: Alacsonyabb felbontású képe tele van szaggatottságokkal.

Mi legyen az anti-aliasingom?

Gyakrabban 2x, 4x vagy 8x mintavételre állíthatja be. Minél magasabb az érték, annál jobb lesz a játékon belüli grafika. Az MSAA használatában az a jó, hogy a számítógépnek van egy kis lélegzetvételi helye, különösen, ha nem használ olyan fejlett berendezést, de még mindig jobb képminőséget biztosít.

A magas anti-aliasing hatással van az fps-re?

Az élsimítási technikák elengedhetetlenek a játékok valósághűbbé tételéhez. Kisimítják az összes szaggatott élt, ami a számítógéppel generált grafikáknál gyakori. Az anti-alias technikák azonban hátrányosan befolyásolják az fps teljesítményt . ... A kevesebb anti-alias növeli az fps-t, ami egyenletesebb, gördülékenyebb élményt eredményez.

Kikapcsoljam az élsimítást?

Az élsimítás felemészti a rendszer erőforrásait, és csökkenti a videokártya teljesítményét . Ha nincs rá szüksége, kapcsolja ki ezt a funkciót a videokártya beállításainak módosításával.

Be kell kapcsolnom az anizotróp szűrést?

Az anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét olyan felületeken, amelyek távolról vagy furcsa szögben látszanak , például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrésnek alacsony a teljesítményköltsége (FPS), és a legtöbb 3D alkalmazásban javíthatja a képminőséget.

Mi az anti-aliasing, és érdemes-e használni ma [Egyszerű magyarázat]

33 kapcsolódó kérdés található

Az Mfaa növeli az fps-t?

A nyereség részben attól függhet, hogy a játék mely területén tesztel; Az Anandtech a miénknél valamivel magasabb maximális képkockasebességet rögzített, de azt is megjegyezte, hogy az MSAA teljesítménye alacsonyabb volt, mint amit naplóztunk. Ez azt sugallja, hogy az MFAA 3% és 10% között javíthatja a teljesítményt , de csak enyhén rontja a vizuális minőséget.

A VSync jó FPS-hez?

A VSync kiváló lehetőség azoknak a játékosoknak, akik nem illeszkednek a képkocka- és frissítési gyakorisággal. A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. ... A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán, és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.

A VSync befolyásolja az FPS-t?

Nincs szükség szakadásra vagy túlzott feldolgozásra, így a VSync egyetlen hatása lehet, hogy rontja a képkockasebességet és bemeneti késést okoz . ... Ha helytelenül használják, szükségtelenül károsíthatja az FPS-t, és haszontalanul okozhat bemeneti késést.

Jó az élsimítás a PUBG számára?

Az élsimítás ezen funkciója a PUBG Mobile-ban kiváló . Azonban csak akkor engedélyezze, ha csúcskategóriás vagy legalább középkategóriás eszköze van. ... Az Anti Alias ​​nem befolyásolja a játékmenetet. Nem segít gyorsabban vagy könnyebben észrevenni az ellenséget.

Fontos az élsimítás?

A szaggatottság egyenlő az álnévvel, így az anti-aliasing bekapcsolásával simább megjelenésű játékot kap. Amit nem kapsz, az egy simább érzésű játék, mert az anti-aliasing bekapcsolása azt jelenti , hogy a GPU több számítást végez képkockánként a simítás elérése érdekében . Ez azt jelenti, hogy kevesebb képkockát kap másodpercenként.

Az élsimítás ad bemeneti késleltetést?

Az MSAA csökkenti az fps -t, és ez növeli a bemeneti késést. Ez minden.

Mi a jobb MSAA vagy Txaa?

Az MSAA 8x a legteljesítményesebb, de a legtisztább élekkel rendelkezik. Ez a típusú AA szupermintavételezést használ tiszta élek létrehozásához, de ez költséges. A TXAA az MSAA és az FXAA keveréke, egyesek rá esküsznek, hogy ez a legtisztább, míg mások ellene esküsznek, mert az FXAA elmosódási aspektusát használja.

Mi az a 4x MSAA?

Egyszerűen görgessen lefelé, és keresse meg a Force 4x MSAA opciót. Azok számára, akik nem ismerik, az MSAA a multi-sample anti-aliasing rövidítése . Ha engedélyezi ezt az opciót, Android okostelefonja a lehető legjobb minőségben jeleníti meg a játékokat. Arra kényszeríti az Androidot, hogy négyszeres többmintás élsimítást használjon az OpenGL 2.0 játékokban és alkalmazásokban.

Melyik FPS a legjobb PUBG-hez?

Sok játékos és játékrajongó azonban 60 FPS használatát javasolja a Smooth grafikán. Tehát a legjobb játékélmény érdekében itt van az egyik legjobb FPS-beállítás a PUBG Mobile-on, amelyet több profi PUBG-játékos ajánl: Grafika: Sima. Képkockasebesség: magas (30 FPS) vagy Ultra High (60 FPS)

Valóban számít az FPS a PUBG Mobile-ban?

A legtöbb játékban a képkockasebességnek csak azt kell korlátoznia, amit a játékos észlel, nem azt, amit a játék és a szerver regisztrál. A PUBG Mobile-ban a keretek a játék valóságához kötődnek . Ha kevesebb képkockát jelenít meg másodpercenként, kevesebb sebzést okoz.

A 60 Hz-en tud 120 fps?

Tiszteletreméltó. helz IT : Egy 60 Hz-es monitor másodpercenként 60-szor frissíti a képernyőt. Ezért egy 60 Hz-es monitor csak 60 képkocka/mp-es kimenetre képes .

A RAM befolyásolhatja az FPS-t?

És a válasz erre a következő: bizonyos esetekben és attól függően, hogy mennyi RAM-ja van, igen, több RAM hozzáadásával megnőhet az FPS . A játékok futtatásához bizonyos mennyiségű memória szükséges. ... Ezenkívül a játék beállításai is befolyásolják a játék memóriahasználatát.

A Vsync jó 144hz-re?

144 Gz-es tulajdonosként ne engedélyezze a v-sync-et, hacsak a minimális FPS nem haladja meg a 144-et. A V-sync megszabadít a képernyő szakadozásától, de növeli a bemeneti késést és remegést, ha nem tudja tartani a stabil képkockasebességet. De a 144 Hz-es képernyő szakadása nem jelent nagy problémát, ezért tartsa kikapcsolva a v-sync-et, hacsak nem ér el igazán magas FPS-t .

Miért van az FPS felső határa 60?

Az FPS-em 60 FPS-re van zárva, bármit is csinálok. Az FPS-korlátok általában játéknak, illesztőprogramnak vagy teljesítmény-beállításnak köszönhetők . E beállítások megfelelő konfigurálása lehetővé teszi az FPS növelését. Ha az FPS alacsony, de nem ragad meg egy adott számnál, használja alacsony képkockasebességről szóló cikkünket.

A VSync rossz a GPU-hoz?

A Vsync bekapcsolása arra készteti a kártyát, hogy megpróbáljon 60 képkockát készíteni (ami nem tud), jelentősen csökkenti a hatékonyságát és teljesítményét. Tehát... nem károsítja a gpu -t, de a helyzettől függően növeli/csökkenti a teljesítményt/hatékonyságot/energiafogyasztást/képkockaszámot.

Jó korlátozni az FPS-t?

A képkockasebesség korlátozása különösen előnyös a laptopok és bármilyen más típusú mobil számítógépek esetében, mivel ez kiváló módja annak, hogy egy laptop ne emészse fel az akkumulátort, és ne égesse ki a lyukat az ágyékában. Ne feledje, hogy a képkockasebesség korlátozása nem ugyanaz, mint a v-sync használata.

Ki kell kapcsolnom a shader gyorsítótárat?

Ha van SSD lemez, akkor a csere gyorsan megtörténik, de ha alacsony sebességű HDD merevlemezről van szó, akkor a shader cache akadozást és lefagyást okozhat (ha engedélyezve van). Néhány ember a fórumon azt javasolja, hogy kapcsolja ki a shader gyorsítótárat , ha valaki HDD merevlemezzel és alacsony sebességgel (5400 pm) rendelkezik.

Az alacsony késleltetésű mód befolyásolja az FPS-t?

Azon G-SYNC-játékosok számára, akik nem akarnak szakadni, a VSYNC bekapcsolva tartása az NVIDIA Reflex vagy az NVIDIA Ultra Low Latency Mode használata közben automatikusan korlátozza a képkockafrekvenciát a frissítési frekvencia alatt , megakadályozva a VSYNC ellennyomását, kiküszöbölve a szakadást és alacsonyan tartva a késleltetést, ha a GPU a kijelző frissítési gyakorisága alá kerül.

A 4x MSAA javítja az FPS-t?

A 4x MSAA vagy a 4-szeres többmintás élsimítás egy olyan felbontásnövelő módszer , amely egyensúlyba hozza a játék grafikáját és teljesítményét. A 4x MSAA engedélyezésével szinte hasonló grafikai szinten, megnövelt feldolgozási sebességgel élvezheti a játékot.

Be kell kapcsolnom a Force GPU renderinget?

A GPU-megjelenítés kényszerítése határozottan ésszerű a gyengébb CPU-val rendelkező eszközökön. Ha eszköze kevesebb, mint egy négymagos, azt javaslom , hogy mindig hagyja bekapcsolva . ... A 3D grafikát használó nagy játékok rosszabb képkockasebességgel rendelkezhetnek, ha a Force GPU Rendering engedélyezve van.