Hogyan csökkenthető a pufferelés be- vagy kikapcsolása?

Pontszám: 4,6/5 ( 51 szavazat )

De mikor kell bekapcsolni? Általában, ha a játékot a monitor legmagasabb frissítési gyakoriságánál nagyobb képkockasebával (FPS) tudja futtatni , javasoljuk, hogy kapcsolja be a Pufferelés csökkentése beállítást a bemeneti késleltetés csökkentése érdekében. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy le kell tiltania ezt a funkciót, hogy elkerülje a dadogást.

A pufferelés jó vagy rossz?

A háromszoros pufferelés kissé megnövelheti a képkockafrekvenciát, de szinte csak akkor, ha a kártya képes lényegesen gyorsabb képkockák létrehozására, mint a 2 Hz-es idő a monitorhoz, de lassabb, mint amennyi a monitor egyetlen frissítéséhez szükséges. A tripla pufferelést azonban egyáltalán nem ajánlom.

Mit jelent a pufferelés csökkentése a játékokban?

A csökkentett pufferelés a legutóbb generált képkockát veszi fel, és alapvetően kihagyja a puffert, és a legújabb képkockát kényszeríti a képernyőre . Ez jobban megterheli a képkockasebességet, de biztosítja, hogy a legfrissebb képkockát nézhesse meg. Segít csökkenteni a bemeneti késést, de nem ez az egyetlen tényező a bemeneti késleltetés csökkentésében.

Hogyan állíthatom le a képkocka pufferelését?

Hogyan lehet letiltani a Framebuffert
  1. A Grub menü módosítása: Nyissa meg a Grub menüfájlt (IE. /boot/grub/menu. ...
  2. A BIOS módosítása: Lépjen be a rendszer BIOS-ba, keresse meg a keretpufferre utaló sort, és tiltsa le. ...
  3. A KMS (Kernel mód beállítása) letiltása:

Mit tesz a pufferelés csökkentése és a hármas pufferelés?

Amint azt sok játékos már tudja, a V-sync megakadályozza a képernyő szakadását azáltal, hogy megakadályozza, hogy a videokártya extra képkockákat adjon ki, mielőtt a monitor megjelenítené azokat. ... Ezen felül a V-sync köztudottan bemeneti késleltetést is okoz. A háromszoros pufferelés kiküszöböli ezeket a hátrányokat azáltal, hogy néhány extra adatpuffert tárol a boltban .

Ezekkel a tippekkel hagyja abba a pufferelést

25 kapcsolódó kérdés található

A hármas pufferelést be vagy ki kell kapcsolni?

Háromszoros pufferelés = Be (de nem szükséges , ha nem játszik OpenGL-játékkal) Játszhat teljes képernyőn vagy szegély nélkül, attól függően, hogy gyorsan ki akarja-e venni az Alt-Tab billentyűket a játékokból.

Használjam az OpenGL hármas pufferelést?

Ha a Wait for Vertical Refresh funkcióval együtt használjuk, az OpenGL hármas pufferelés nagyobb képkockasebességet biztosít, mint az alapértelmezett kettős pufferelés. Jegyzet! Az OpenGL hármas pufferelése megköveteli, hogy a Függőleges frissítés várakozása Mindig bekapcsolva legyen, és csak az OpenGL 3D alkalmazásokra vonatkozik.

Hogyan tilthatom le a hármas pufferelést?

  1. 1 Nvidia grafikus kártya.
  2. 2 Kattintson jobb gombbal az asztalra. Kattintson a jobb gombbal az asztalra, és nyissa meg az „Nvidia Control Panel” elemet.
  3. 3 Válassza a 3D beállítások kezelése lehetőséget. A feladatpanelen válassza a „3D beállítások kezelése” lehetőséget. ...
  4. 4 Kattintson a Háromszoros pufferelés lehetőségre. ...
  5. 5 Nyomja meg az Alkalmaz gombot. ...
  6. 6 db AMD videokártya.
  7. 7 Kattintson a jobb gombbal az asztalra. ...
  8. 8 Válassza a Gaming'' gombot.

Mi az a hármas pufferelés?

Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egyetlen hátsó pufferben jelenít meg . ... Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül. A hármas pufferelést számos játék grafikai vagy videobeállításainál bekapcsolhatja. Ezt a funkciót egyetlen illesztőprogram-beállítás sem tudja engedélyezni.

Mi az AMD morfológiai szűrése?

Morphological Filtering (MLAA) Az élsimítások AMD-specifikus típusa, amely állítása szerint az SSAA-hoz hasonló hatást fejt ki, de kevesebb teljesítményt ér el . A valóságban a hatékonysága játékonként változó, így érdemes kísérletezni vele, hogy hol és mikor működik a legjobban.

Mi az a VSync?

A VSync vagy függőleges szinkron egy grafikus technológia, amely szinkronizálja a játék képkockasebességét a játékmonitor frissítési gyakoriságával . Ezt a technológiát először a GPU-gyártók fejlesztették ki, és a képernyő szakadásának kezelésére szolgált, vagyis amikor a képernyőn egyszerre több képkocka részei jelennek meg.

Melyik a legjobb FPS overwatchhoz?

A legjobb általános választás Az 1080p-nél az átlagos képkockafrekvencia 340 körül mozog , az alacsony 300-as zuhanásokkal (ezek a zuhanások mulatságosan ugyanazok a listán szereplő összes GPU-nál), így az 1920x1080p-s játékokhoz ez határozottan elegendő.

Használjam a VSync-et?

Ha a GPU több képkockát jelenít meg, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni, érdemes bekapcsolni a VSync funkciót. Ha azonban a játék képkockasebessége alacsonyabb, mint a monitor maximális frissítési gyakorisága, nincs különösebb szükség a VSync bekapcsolására .

Működik a hármas pufferelés VSync nélkül?

Igen, mert a hármas pufferelésnek nincs hatása, ha a vsync le van tiltva .

A hármas pufferelés okoz bemeneti késést?

A dupla vagy háromszoros pufferelés közötti IIRC, a dupla pufferelés alacsonyabb bemeneti késleltetést jelent, mivel a Triple Buffer rendelkezik ezzel a 3. pufferrel, és az FPS-től és a monitor Hz-től függően a műveletek gyorsabbak lehetnek, mint ami a képernyőn megjelenik.

Milyen problémát old meg a dupla pufferelés?

Kettős pufferelés a számítógépes grafikában A számítógépes grafikában a dupla pufferelés olyan grafikai rajzolási technika, amely nem (vagy kevesebb) mutat akadozást, szakadást és egyéb műtermékeket . A program nehezen tudja megrajzolni a kijelzőt úgy, hogy a pixelek ne változzanak többször.

Mit jelent, ha a számítógép pufferel?

Egyébként mi az a pufferelés? A pufferelés az a folyamat, amikor az adatokat a memória egy fenntartott területére, amelyet puffernek neveznek, előre betöltenek. A videó vagy hang streamelésével összefüggésben a pufferelés azt jelenti, hogy a szoftver letölt egy bizonyos mennyiségű adatot, mielőtt elkezdené a videó vagy zene lejátszását.

Mit tesz lehetővé a kettős pufferelés?

Dupla pufferek Általában két puffert használnak a programvégrehajtás felgyorsítására . Az adatok feldolgozása az egyik pufferben történik, miközben az adatokat a másikba írják vagy olvassák ki.

Be kell kapcsolnom a hármas pufferelést az Nvidiában?

Az összes képernyőszakadás eltávolításához egyszerűen használja a hármas pufferelés bármelyik módszerét: (szegély nélküli) ablakos, gyors szinkronizálás (Nvidia) vagy továbbfejlesztett szinkronizálás (AMD). A hármas pufferelés jobb, mint a v-sync, mert elhanyagolható a bemeneti késleltetése, és nem felére csökkenti a képkockafrekvenciát, ha a frissítési gyakoriság alatt van.

Mi a virtuális valóság előre renderelt képkockái?

A virtuális valóság előre renderelt képkockái: például a „Maximális előre renderelt képkockák” néhány képkockát tárol a CPU-ban, mielőtt a GPU -ba kerülnének, ami megakadályozhatja a képkocka kihagyását VR-ben.

Ki kell kapcsolnom a tesszellációt?

Ha azonban le- vagy kikapcsolja a tesszellációt LOD célból, az árnyékolási időt MEGTAKARÍT azoknál az objektumoknál, amelyeknek nincs szükségük részletre, a nagy részletességű statikus hálóhoz képest. Tehát a tesszelláció mindig jó ötlet a dinamikus/példányos hálók részletességének javítására .

Van a Valorant hármas pufferelése?

Miután a Valorant megjelenik a szövegmezőben, módosítsa ezeket a beállításokat: Energiagazdálkodási mód: Maximális teljesítmény előnyben részesítése. Textúra szűrés: Nagy teljesítmény. Háromszoros pufferelés: Ki .

Az antialiasing hatással van az FPS-re?

Az élsimítási technikák elengedhetetlenek a játékok valósághűbbé tételéhez. Kisimítják az összes szaggatott élt, ami a számítógéppel generált grafikáknál gyakori. Az anti-alias technikák azonban hátrányosan befolyásolják az fps teljesítményt . ... A kevesebb anti-alias növeli az fps-t, ami egyenletesebb, gördülékenyebb élményt eredményez.

Működik a Triple Buffering a gyors VSync funkcióval?

A TRIPLE PUFFERING-nek semmi köze a gyors szinkronizáláshoz , így nem számít, hogy be van-e kapcsolva, vagy ki van kapcsolva, semmilyen módon nem fogja használni.