Az egység támogatja a többmagos működést?

Pontszám: 4,1/5 ( 12 szavazat )

A Unity egy többfeladatos rendszerrel rendelkezik , amely a motort futtatja, de a Unityvel kommunikáló játékkód csak egyetlen szálon futhat. A Unity támogatja a Vulkan és a DX12 API-kat is, amelyek sokkal jobban kihasználják a többszálú feldolgozás előnyeit.

A Unity több magot használ?

Technikailag többszálú C#-kódot építhet a Unity segítségével, de a Unity API-t nem használhatja több szálból, így korlátozott, hogy több szálon milyen típusú tevékenységeket végezhet. Másrészt a Unity 5. x-hez tartozó fizikai rendszer jól skálázható több CPU magon.

Hány mag kell a Unityhoz?

Ez a CPU 12 magot és 24 szálat tartalmaz, ami elegendő ahhoz, hogy a legtöbb felhasználó számára jó teljesítményt nyújtson. Ha a költségvetés megengedi, mindig több mag segít, és a Ryzen 5950X Sixteen Core méltó frissítésnek bizonyul.

A Unity játékok többszálúak?

Dióhéjban: létrehozhatja és kezelheti saját szálait annyi magon, amennyit csak akar . Szinte bármit megtehetsz, amit a C# lehetővé tesz ezen a sok magon, mindaddig, amíg nem próbálsz megváltoztatni semmit, amit a Unity aktívan kezel.

A játékok támogatják a többmagos játékot?

Az egymagos teljesítmény még mindig fontosabb a játékhoz, mint a többmagos teljesítmény. Mindazonáltal, mivel manapság a legtöbb játék több CPU-magot használ , a magok számát sem szabad figyelmen kívül hagyni.

Az összes mag használata a Unity-ben [Multithreading] | GMGStudio

42 kapcsolódó kérdés található

Jó a 6 magos processzor?

6 mag. Használhat hatmagos processzorokat az összes fent említett feladathoz, valamint összetettebb szoftvereket, például videó- ​​és hangszerkesztést . Fejlettebb játékokhoz és programokhoz ez jó választás, mivel lehetővé teszi több alkalmazás futtatását egyszerre.

A 4 magos processzor jó játékhoz?

A modern CPU-k akár 64 maggal is rendelkeznek, és nem ritka a kérdés, hogy a négymagos processzor jó játékhoz. Az egyszerű válasz igen. A legtöbb játékot könnyedén játszhatja négymagos CPU-val. ... Az olyan szimulációs játékok, mint a Cities Skylines vagy a Microsoft Flight Simulator, sokkal több magot igényelnek, mint négy.

A Unity egy vagy több menetes?

Ez azonban azt jelenti, hogy valószínűleg átfedésben lesz a rendering és a fizika frissítéseivel, amelyek esetében a Unity már többszálú (a legtöbb platformon).

A Unity cérnabiztos?

A Unity API nem szálbiztos , és gyakorlati korlátozások nélkül hozhat létre szálakat. Sajnos azonban a Unity API-t a fő szálból kell meghívni.

A 32gb ram jó a Unityhoz?

Nem ajánlom 32 GB ramnál kevesebbet . De ez tényleg attól függ – ha soha nem tervezel semmit „sütni”, akkor kevesebb mint 32 koncertet csinálhatsz. A magas memóriaszám valójában csak sütéshez és rengeteg program futtatásához hasznos egyszerre.

Jobb az egység, mint az irreális?

Általában véve a Unity nem nagyon marad le az Unreal mögött . Továbbra is elérhet AAA minőségű eredményeket, de előfordulhat, hogy ez tovább tart. Ha összehasonlítjuk a Unity és az Unreal funkcióit, akkor mindkét motor meglehetősen versenyképes, de van néhány funkció, amelyet külön szeretnék megemlíteni.

A 8gb ram futtatja a Unity-t?

Rövid válasz igen A 8 GB sok helyzetre megfelel . Van egy régi HP laptopom i3-mal, frissítve 8 GB rammal és SSD-vel. Lehetővé teszi, hogy vizuális stúdiókat használhassak, és problémamentesen tesztelhessek kis jeleneteket.

Az egység egyetlen mag?

A Unity rendelkezik egy többfeladatos rendszerrel, amely a motort futtatja, de a Unityvel kommunikáló játékkód csak egyetlen szálon futhat .

Hány szálat futtathatok a Unity-n?

A Unity szigorúan egyszálú, és ahogy láttam, ha megpróbálok egy új szálat indítani a Unity-n belülről, akkor minden felrobban (azaz hibaüzenetet ad, és leáll. Tudod, nem robbanna fel VALÓBAN...) Egy 32 bites Windows rendszeren az elméleti korlát 2048 szál .

Mi a multithreading vs multiprocessing?

A Multiprocessing esetén CPU-kat adnak hozzá a számítási teljesítmény növelése érdekében . Míg a Multithreadingben sok szálat hoznak létre egyetlen folyamatból a számítási teljesítmény növelése érdekében. ... A Multiprocessingban sok folyamat egyidejűleg fut. A többszálú feldolgozás során egy folyamat számos szála fut egyszerre.

Mik azok a korutinok, amelyek különböző szálakon futnak?

3 válasz. Bár első pillantásra úgy tűnik, hogy a korutinok szálakként működnek, valójában nem használnak többszálas feldolgozást. Ezeket egymás után hajtják végre, amíg meg nem engedik.

A coroutines szálak?

A korutinok nagyon hasonlítanak a szálakhoz . A korutinok azonban kooperatív módon, többfeladatosak, míg a szálak jellemzően megelőző jellegűek.

A korutinszálak biztonságosak?

Nem, a korutinok nem szálak, és nem találkozhatnak versenyfeltételekkel.

Mire van szükség a többszálú feldolgozásra?

A többszálú feldolgozás fő célja a program két vagy több részének egyidejű végrehajtása a CPU-idő maximális kihasználása érdekében . Egy többszálú program két vagy több részt tartalmaz, amelyek egyidejűleg is futhatnak. A szálnak nevezett program minden ilyen része. 2.

Futhat egy folyamat több magon?

2 válasz. Igen, egyetlen folyamat több szálat is futtathat különböző magokon . A gyorsítótárazás a hardverre jellemző. Sok modern Intel processzor három rétegű gyorsítótárral rendelkezik, ahol az utolsó szintű gyorsítótár megoszlik a magok között.

Mi az a Threadpool C#?

A szálkészletezés az a folyamat, amelynek során egy többszálú alkalmazás inicializálása során szálak gyűjteményét hozzuk létre , majd ezeket a szálakat szükség szerint új feladatokhoz használják fel új szálak létrehozása helyett. ... A szál ezután leállhat, vagy aludhat, amíg új feladatok nem állnak rendelkezésre.

Elég 4 mag a warzone-hoz?

Ha stabil, 60+ FPS-es játékmenetet szeretne, bármely négy vagy több erős maggal rendelkező processzor elegendő , de a 144 Hz-es vagy aszteres kijelzőket használóknak be kell ruházniuk egy modern, hat vagy több maggal rendelkező processzorba.

Elég 4 mag a fortnite-hoz?

Ez azt sugallja, hogy a többszálú renderelés konzisztensebb és egyenletesebb teljesítményt és kevesebb FPS-esést eredményez a Fortnite játék közben. A többszálú renderelés általános szabálya az, hogy ha 4 vagy több maggal rendelkező CPU-ja van, akkor nagy valószínűséggel hasznára válik annak bekapcsolása.

Mit jelent a 4 mag 8 szál?

Ez azt jelenti, hogy csak 4 feldolgozó egységgel (maggal) rendelkezik, de hardveres támogatással rendelkezik 8 szál párhuzamos futtatásához. Ez azt jelenti, hogy legfeljebb négy job fut be a magokon , ha az egyik job például memóriaelérés miatt leáll, egy másik szál nagyon gyorsan elkezdheti a végrehajtást a szabad Core-on, nagyon csekély büntetéssel.