Van különbség a dsr-nek?

Pontszám: 5/5 ( 27 szavazat )

Ha egy képet 4K-ban renderelnek le, majd 1080P -re mintavételeznek, akkor az általános minőségben, valamint a kép részleteiben jelentős javulás tapasztalható. Olcsóbb alternatíva: A DSR-rel kapcsolatban az a helyzet, hogy szinte minden egyes Nvidia GPU-ban elérhető, amelyet a piacon talál.

Tényleg működik a DSR?

A DSR nagyon hasonló a teljes képernyős antialiasing működéséhez. Ellentétben az MSAA-val, FSAA-val és más „csalásokkal”, amelyeknél a látható szaggatott vonalak eltávolítása a cél, a DSR valójában 4-szer nagyobb felbontást használ , majd visszamintázza azt 1080p-re. Az eredmény a lehető legjobb 4x anti-aliasing, amit csak kaphat.

Érdemes dinamikus szuperfelbontást használni?

A dinamikus szuperfelbontás 4K-minőségű grafikával a HD monitorokon javítja a játékokat . ... Egyszerűen fogalmazva, nagyobb, részletesebb felbontásban jeleníti meg a játékot, és intelligensen visszazsugorítja az eredményt a monitor felbontására, így 4K, 3840x2160-as minőségű grafikát biztosít bármilyen képernyőn.

A DSR faktor jó?

A DSR vagy a Dynamic Super Resolution az egyik legzseniálisabb trükk, amelyet az elmúlt években az Nvidia vezérlőpultjához adtak. Ha bejelöli a jelölőnégyzeteket a „DSR – Factors” mezőben, nagyobb felbontásokat nyit meg játékaihoz (tehát az 1,75-szeres és a 4-szeres az 1080p-s kijelzőn az 1440p, illetve a 4k felbontást fogja feloldani).

Mi értelme a DSR-nek?

A DSR-rendszer célja , hogy lehetővé tegye a műszaki ismeretekkel nem rendelkező üzleti felhasználók számára, hogy azonosítsák, mely termékek fogynak , hol fogynak a legjobban vagy legrosszabbul, és milyen gyakran adják el őket. Ezek az információk ezután felhasználhatók annak meghatározására, hogy egy szervezet hogyan tud jobban reagálni az ügyfelek igényeire.

Mi az a szupermintavétel?

40 kapcsolódó kérdés található

Miért homályos a DSR?

A játékokban a DSR rossz. Ez egyfajta lemintavételezést végez, de annak érdekében, hogy a normálnál jobban működjön, nem végeznek olyan jó munkát, mint a mintavételezés általában. Van egy simasági csúszka, amellyel beállíthatja, hogy mennyire legyen homályos vagy éles.

A DSR csökkenti az FPS-t?

Igen, látni fogja az FPS csökkenését , de ez a játéktól függ. Az olyan játékokhoz, mint a Borderlands vagy a MOBAS, mint a Dota és a LOL, nagyszerű, ha megfelelően méreteződik. Az új címeket nem szabad DSR-rel használni.

Hogyan alakítod át a DSR-tényezőt?

Az opció letiltásához kattintson jobb gombbal az asztalra, és válassza az "NVIDIA Control Panel" lehetőséget. Lépjen a "3D beállítások " elemre, és keresse meg a "DSR - Factors" opciót. Törölje az összes lehetséges beállítás kijelölését, és erősítse meg. Ezzel a beállítást "Ki" értékre kell módosítani.

Ki kell kapcsolnom a shader gyorsítótárat?

Ha van SSD lemez, akkor a csere gyorsan megtörténik, de ha alacsony sebességű HDD merevlemezről van szó, akkor a shader cache akadozást és lefagyást okozhat (ha engedélyezve van). Néhány ember a fórumon azt javasolja, hogy kapcsolja ki a shader gyorsítótárat , ha valaki HDD merevlemezzel és alacsony sebességgel (5400 pm) rendelkezik.

A DSR okoz bemeneti késést?

Nem , de ha a maximális előre renderelt képkocka 1-nél nagyobbra van állítva, az beviteli késést okozhat.

A DSR befolyásolja a teljesítményt?

Engedélyeznie kell a DSR -t, majd a játékmenüben válassza ki a nagyobb felbontást játékbeli felbontásként. Ha így tesz, általában jobb látványt nyújt, és teljesítménybeli sikert fog eredményezni. Ha engedélyezi a DSR-t, és nem módosítja a játék felbontását, semmi sem fog történni (csak 1440p-vel fog játszani).

Miért a 4K 3840x2160?

A 4K felbontása 3840x2160, a szélessége pedig 3840 pixel . Ez körülbelül 4000 pixelre kerekíthető, innen ered a „4K” jelölés.

DSR kell?

Általában legalább 3-szoros, vagy akár 4-szeres DSR-tényezőt szeretne. Ez azt jelenti, hogy ha 1080p-vel játszol, akkor 4k-val fogod futtatni a játékot, majd visszaskálázod 1080p-re.

Hogyan engedélyezhetem a DSR-t a laptopomon?

Először nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultját, és engedélyezze a "DSR - Factors" elemet. Válassza ki a kívánt DSR-beállítást.
  1. Ezután nyissa meg a GeForce Experience alkalmazást, válassza ki azt a játékot, amelyen engedélyezni szeretné a DSR-t, majd kattintson a csavarkulcs ikonra.
  2. Válassza ki az elérhető DSR felbontást, és kattintson az Alkalmaz gombra.

Milyen játékok támogatják a DSR-t?

DSR
  • Árnyékharcos 2....
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Vér és bor. ...
  • Törött tér. ...
  • Overwatch. ...
  • Csak ok 3....
  • Fallout 4....
  • METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. ...
  • A CARS projekt.

Mit csinál a shader gyorsítótárának törlése?

A Shader Cache alaphelyzetbe állítása – A Shader Cache gyorsabb betöltési időt és csökkentett CPU-használatot tesz lehetővé a gyakran használt játékshaderek összeállításával és tárolásával , ahelyett, hogy minden alkalommal újragenerálná őket, amikor szükség van rájuk. A Shader Cache alaphelyzetbe állítása lehetővé teszi az összes tárolt Shader Cache fájl törlését.

Hogyan kapcsolhatom ki a shader gyorsítótárat?

Lépjen az NVIDIA vezérlőpultjára> Manage 3D Settings (3D beállítások kezelése), kapcsolja ki a Shader Cache-t, és nyomja meg az Alkalmaz gombot.

Rendben van a DirectX shader gyorsítótár törlése?

Ez egy végleges törlés ... Ha azonban úgy gondolja, hogy a DirectX Shader Cache sérült vagy túl nagy, törölheti azt. A benne lévő cuccok véglegesen törlődnek – de a gyorsítótár újragenerálódik és újra feltöltődik. A visszaállításhoz azonban újraindításra is szükség lehet.

A DSR alapértelmezés szerint be van kapcsolva?

Ez valószínűleg alapértelmezés szerint nem lesz beállítva, meg kell nyitnia egy támogatott játékok menüjét, majd manuálisan módosítania kell a felbontást.

Hogyan működik a DSR?

Mit csinál a DSR? Egyszerűen fogalmazva, nagyobb, részletesebb felbontásban jeleníti meg a játékot, és intelligensen visszazsugorítja az eredményt a monitor felbontására , így 4K, 3840x2160-as minőségű grafikát biztosít bármilyen képernyőn.

Mit tesz a DSR simasága?

DSR simaság A simaság a kép lekicsinyítése után tapasztalható élességre vagy simaságra vonatkozik. A helyzet az, hogy ha lekicsinyíti a képet, sima éleket fog látni. Ez játékonként változik. Az alapértelmezett 33 százalék, de módosítható.

Mi az a hármas pufferelés?

Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egyetlen hátsó pufferben jelenít meg . Amíg a lapozásra vár, megkezdheti a renderelést a másik hátsó pufferben. Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül.

Az alacsony késleltetésű mód befolyásolja az FPS-t?

Azon G-SYNC-játékosok számára, akik nem akarnak szakadni, a VSYNC bekapcsolva tartása az NVIDIA Reflex vagy az NVIDIA Ultra Low Latency Mode használata közben automatikusan korlátozza a képkockafrekvenciát a frissítési frekvencia alatt , megakadályozva a VSYNC ellennyomását, kiküszöbölve a szakadást és alacsonyan tartva a késleltetést, ha a GPU a kijelző frissítési gyakorisága alá kerül.

Használjam az Mfaa-t?

Az MFAA végrehajtása „nem javítja az MSAA teljesítményét”. Nem hiszem, hogy az MSAA-nál magasabb minőséget produkálna (de lehet, hogy annak tűnik, mert a jobb teljesítmény lehetővé teszi, hogy mondjuk 4x, MFAA, amikor csak 2x MSAA kezelhető). A normál, nem többszörös mintavételezésű minőséget MSAA-szerűvé javítja .