Van különbség a dsr-nek?
Pontszám: 5/5 ( 27 szavazat )Ha egy képet 4K-ban renderelnek le, majd 1080P -re mintavételeznek, akkor az általános minőségben, valamint a kép részleteiben jelentős javulás tapasztalható. Olcsóbb alternatíva: A DSR-rel kapcsolatban az a helyzet, hogy szinte minden egyes Nvidia GPU-ban elérhető, amelyet a piacon talál.
Tényleg működik a DSR?
A DSR nagyon hasonló a teljes képernyős antialiasing működéséhez. Ellentétben az MSAA-val, FSAA-val és más „csalásokkal”, amelyeknél a látható szaggatott vonalak eltávolítása a cél, a DSR valójában 4-szer nagyobb felbontást használ , majd visszamintázza azt 1080p-re. Az eredmény a lehető legjobb 4x anti-aliasing, amit csak kaphat.
Érdemes dinamikus szuperfelbontást használni?
A dinamikus szuperfelbontás 4K-minőségű grafikával a HD monitorokon javítja a játékokat . ... Egyszerűen fogalmazva, nagyobb, részletesebb felbontásban jeleníti meg a játékot, és intelligensen visszazsugorítja az eredményt a monitor felbontására, így 4K, 3840x2160-as minőségű grafikát biztosít bármilyen képernyőn.
A DSR faktor jó?
A DSR vagy a Dynamic Super Resolution az egyik legzseniálisabb trükk, amelyet az elmúlt években az Nvidia vezérlőpultjához adtak. Ha bejelöli a jelölőnégyzeteket a „DSR – Factors” mezőben, nagyobb felbontásokat nyit meg játékaihoz (tehát az 1,75-szeres és a 4-szeres az 1080p-s kijelzőn az 1440p, illetve a 4k felbontást fogja feloldani).
Mi értelme a DSR-nek?
A DSR-rendszer célja , hogy lehetővé tegye a műszaki ismeretekkel nem rendelkező üzleti felhasználók számára, hogy azonosítsák, mely termékek fogynak , hol fogynak a legjobban vagy legrosszabbul, és milyen gyakran adják el őket. Ezek az információk ezután felhasználhatók annak meghatározására, hogy egy szervezet hogyan tud jobban reagálni az ügyfelek igényeire.
Mi az a szupermintavétel?
Miért homályos a DSR?
A játékokban a DSR rossz. Ez egyfajta lemintavételezést végez, de annak érdekében, hogy a normálnál jobban működjön, nem végeznek olyan jó munkát, mint a mintavételezés általában. Van egy simasági csúszka, amellyel beállíthatja, hogy mennyire legyen homályos vagy éles.
A DSR csökkenti az FPS-t?
Igen, látni fogja az FPS csökkenését , de ez a játéktól függ. Az olyan játékokhoz, mint a Borderlands vagy a MOBAS, mint a Dota és a LOL, nagyszerű, ha megfelelően méreteződik. Az új címeket nem szabad DSR-rel használni.
Hogyan alakítod át a DSR-tényezőt?
Az opció letiltásához kattintson jobb gombbal az asztalra, és válassza az "NVIDIA Control Panel" lehetőséget. Lépjen a "3D beállítások " elemre, és keresse meg a "DSR - Factors" opciót. Törölje az összes lehetséges beállítás kijelölését, és erősítse meg. Ezzel a beállítást "Ki" értékre kell módosítani.
Ki kell kapcsolnom a shader gyorsítótárat?
Ha van SSD lemez, akkor a csere gyorsan megtörténik, de ha alacsony sebességű HDD merevlemezről van szó, akkor a shader cache akadozást és lefagyást okozhat (ha engedélyezve van). Néhány ember a fórumon azt javasolja, hogy kapcsolja ki a shader gyorsítótárat , ha valaki HDD merevlemezzel és alacsony sebességgel (5400 pm) rendelkezik.
A DSR okoz bemeneti késést?
Nem , de ha a maximális előre renderelt képkocka 1-nél nagyobbra van állítva, az beviteli késést okozhat.
A DSR befolyásolja a teljesítményt?
Engedélyeznie kell a DSR -t, majd a játékmenüben válassza ki a nagyobb felbontást játékbeli felbontásként. Ha így tesz, általában jobb látványt nyújt, és teljesítménybeli sikert fog eredményezni. Ha engedélyezi a DSR-t, és nem módosítja a játék felbontását, semmi sem fog történni (csak 1440p-vel fog játszani).
Miért a 4K 3840x2160?
A 4K felbontása 3840x2160, a szélessége pedig 3840 pixel . Ez körülbelül 4000 pixelre kerekíthető, innen ered a „4K” jelölés.
DSR kell?
Általában legalább 3-szoros, vagy akár 4-szeres DSR-tényezőt szeretne. Ez azt jelenti, hogy ha 1080p-vel játszol, akkor 4k-val fogod futtatni a játékot, majd visszaskálázod 1080p-re.
Hogyan engedélyezhetem a DSR-t a laptopomon?
- Ezután nyissa meg a GeForce Experience alkalmazást, válassza ki azt a játékot, amelyen engedélyezni szeretné a DSR-t, majd kattintson a csavarkulcs ikonra.
- Válassza ki az elérhető DSR felbontást, és kattintson az Alkalmaz gombra.
Milyen játékok támogatják a DSR-t?
- Árnyékharcos 2....
- The Witcher 3: Wild Hunt – Vér és bor. ...
- Törött tér. ...
- Overwatch. ...
- Csak ok 3....
- Fallout 4....
- METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. ...
- A CARS projekt.
Mit csinál a shader gyorsítótárának törlése?
A Shader Cache alaphelyzetbe állítása – A Shader Cache gyorsabb betöltési időt és csökkentett CPU-használatot tesz lehetővé a gyakran használt játékshaderek összeállításával és tárolásával , ahelyett, hogy minden alkalommal újragenerálná őket, amikor szükség van rájuk. A Shader Cache alaphelyzetbe állítása lehetővé teszi az összes tárolt Shader Cache fájl törlését.
Hogyan kapcsolhatom ki a shader gyorsítótárat?
Lépjen az NVIDIA vezérlőpultjára> Manage 3D Settings (3D beállítások kezelése), kapcsolja ki a Shader Cache-t, és nyomja meg az Alkalmaz gombot.
Rendben van a DirectX shader gyorsítótár törlése?
Ez egy végleges törlés ... Ha azonban úgy gondolja, hogy a DirectX Shader Cache sérült vagy túl nagy, törölheti azt. A benne lévő cuccok véglegesen törlődnek – de a gyorsítótár újragenerálódik és újra feltöltődik. A visszaállításhoz azonban újraindításra is szükség lehet.
A DSR alapértelmezés szerint be van kapcsolva?
Ez valószínűleg alapértelmezés szerint nem lesz beállítva, meg kell nyitnia egy támogatott játékok menüjét, majd manuálisan módosítania kell a felbontást.
Hogyan működik a DSR?
Mit csinál a DSR? Egyszerűen fogalmazva, nagyobb, részletesebb felbontásban jeleníti meg a játékot, és intelligensen visszazsugorítja az eredményt a monitor felbontására , így 4K, 3840x2160-as minőségű grafikát biztosít bármilyen képernyőn.
Mit tesz a DSR simasága?
DSR simaság A simaság a kép lekicsinyítése után tapasztalható élességre vagy simaságra vonatkozik. A helyzet az, hogy ha lekicsinyíti a képet, sima éleket fog látni. Ez játékonként változik. Az alapértelmezett 33 százalék, de módosítható.
Mi az a hármas pufferelés?
Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egyetlen hátsó pufferben jelenít meg . Amíg a lapozásra vár, megkezdheti a renderelést a másik hátsó pufferben. Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül.
Az alacsony késleltetésű mód befolyásolja az FPS-t?
Azon G-SYNC-játékosok számára, akik nem akarnak szakadni, a VSYNC bekapcsolva tartása az NVIDIA Reflex vagy az NVIDIA Ultra Low Latency Mode használata közben automatikusan korlátozza a képkockafrekvenciát a frissítési frekvencia alatt , megakadályozva a VSYNC ellennyomását, kiküszöbölve a szakadást és alacsonyan tartva a késleltetést, ha a GPU a kijelző frissítési gyakorisága alá kerül.
Használjam az Mfaa-t?
Az MFAA végrehajtása „nem javítja az MSAA teljesítményét”. Nem hiszem, hogy az MSAA-nál magasabb minőséget produkálna (de lehet, hogy annak tűnik, mert a jobb teljesítmény lehetővé teszi, hogy mondjuk 4x, MFAA, amikor csak 2x MSAA kezelhető). A normál, nem többszörös mintavételezésű minőséget MSAA-szerűvé javítja .