A támadás véget vet a köröd árulásának?

Pontszám: 4,5/5 ( 13 szavazat )

A kockadobás egy akcióhoz általában véget vet a körnek , egészen biztos, hogy ez egy általános szabály a könyvben. Szóval 1 támadásnak van értelme. A kockadobás nem ér véget a körödnek. A kártyák húzása (bármilyen okból) az, ami véget vet a mozgásodnak (de nem a te köröd; továbbra is végezhetsz más műveleteket).

Mi a te köröd árulásban?

Gyorsabban mozoghatsz, tehát ha annyit mozogtál, amennyit csak akarsz, vagy tudtál anélkül, hogy új lapkához érkeztél volna, ami miatt új kártyát húzol, bármikor hozzáadhatod a körödet. Ha az összes mozgásodat felhasználod, és nincs akciód , a köröd véget ér.

Tudsz támadni és mozogni a Betrayal at House on the Hill-ben?

Igen, feloszthatja a lépéseit . Pl. mozogni, cselekedni, mozogni.

Meg tudsz támadni kétszer egy körben árulás?

A szabályok szerint körönként csak egyszer támadhatsz . Ez azt jelenti, hogy az áruló kiválaszt egy célpontot, és megtámadja azt az egy játékost. A csatlósaik ugyanazokat a szabályokat követik, hacsak másképp nem rendelkeznek.

A szörnyek felvehetik az árulkodó tárgyakat?

A szörnyek nem fedezhetnek fel új szobákat. A szörnyek nem hordozhatnak tárgyakat (hacsak a kísértet nem mond mást). Ha egy szörnyeteg, akinek megengedett a tárgyak szállítása, elkábodik, minden tárgyat eldob, és egy Tárgyhalom jelzőt tesz a szobába. A szörnyeteg nem tudja felvenni a tárgyakat, amíg aktív köre nincs .

[HUN SUB][HD] Reiner és Bertholdt árulása és felfedése | Attack on Titan 2. évad

20 kapcsolódó kérdés található

Mennyi ideig tart a Betrayal at House on the Hill?

A Betrayal at House on the Hill egy kooperatív társasjáték, amelyben a játékosok egy kísértetjárta kastélyt fedeznek fel, és megpróbálják túlélni a benne rejlő borzalmakat. A játékban 3-6 ember játszik, az ajánlott korhatár 12+, és általában körülbelül egy órától 90 percig tart .

Lehet-e árulással előjeleket váltani?

Eldobhatják az óment , elcserélhetik az óment, használhatják az óment, amíg élnek, de ha meghalnak, egyszerűen eltűnik a létezésből.

Még mindig előjeleket rajzol a kísértet után?

A hősöknél minden esemény-, tárgy- és ómen kártya kihúzásra kerül és a szokásos módon feloldásra kerül a kísértet után. Az egyetlen kivétel az, hogy nem készítenek kísérteties tekercseket az előjelekre . Természetesen, mint a szabálykönyv összes többi szabálya, ez is felülírható a kísértetspecifikus szabályokkal.

A Mystic lift befejezi a körödet?

Bárki, aki a liftben fejezi be a fordulóját, mozgatja , te gurítod, és a jelzett emelet bármelyik nyitott bejáratára helyezed. Ha nem mozdul, és a liftben marad, a következő kanyarban újra gurulhat.

Tudsz védekezni lándzsaárulással?

A szabályok szerint nem lehet fegyverrel védekezni, csak támadni . Ahogy már elhangzott, használhatod a fegyvert támadásra, és a sebzés helyett a lopást is választhatod, ha legalább 2-vel megvered az ellenfelet.

Hogyan támadnak a zombik a Betrayal at House on the Hill című filmben?

Ha egy zombi körének elején egy másik hős van a látómezőben, aki közelebb van az előző körben üldözött hőshöz, akkor a közelebbi hős felé mozog. Egy zombi azonnal támad , amint egy hőssel egy szobában van . Ha egy zombi belép egy szobába, ahol a hősök csapdába ejthetik, elmondják, mi történik.

Tudsz támadni egy döbbent szörnyárulás ellen?

Megtámadhatsz egy megdöbbent szörnyet (esetleg azért , hogy ellopj belőle egy tárgyat, vagy megölhesd egy speciális tárggyal). A megdöbbent szörnyek továbbra is dobnak kockát, hogy megvédjék magukat, de a támadó hős, aki elveszíti a támadást egy elkábított szörny ellen, nem okoz kárt.

Hogyan mozogsz az árulásban?

Hogyan bocsássunk meg egy csalónak: 6 módszer, hogy túllépjünk az áruláson
  1. Őszinteséget követel. A hűtlenségből való gyógyulás első lépése a szigorúbb határok követelése. ...
  2. Győződjön meg arról, hogy partnere megbánja. ...
  3. Hagyd a múltat ​​a múltban. ...
  4. Építs valami újat. ...
  5. Bízz magadban. ...
  6. Dolgok, amikre emlékezni kell. ...
  7. Kérjen szakmai segítséget.

Cserélhetsz tárgyakat a Betrayal at House on the Hill-ben?

A szabálykönyv szerint " elcserélhetsz egy tárgyat egy másik felfedezővel ugyanabban a szobában , tetszőleges számú tárgyat ledobhatsz, vagy felvehetsz egy vagy több tárgyat egy kupacból." Érdekes megjegyezni, hogy a szabályok első kiadásában az állt, hogy "adj egy tárgyat egy másik felfedezőnek" csere helyett.

Használhatja a kutya a Mystic liftet?

Le lehet küldeni a kutyát az összeomlott szobán, a széncsatornán, a galérián vagy a misztikus csúszdán? Nem. Nem mehet át egyirányú járatokon vagy olyan járatokon, mint a forgófal, amelyhez dobni kell. A Mystic Elevatort sem tudja használni .

Ki tudja nyitni a trezort az áruló?

Vault -- Az árulónak gurulnia kell, hogy kinyithassa a trezort? Igen.

Használhatja a sárkány a Mystic liftet?

Nem. Adja hozzá a következő szabályokat: A szörnyek és az árulók is használhatják a liftet, hogy bárhová menjenek anélkül, hogy gurulnának . A liftet azonban csak egyszer szabad elmozdítani minden áruló/szörnyeteg sorozat során, amikor először lép be egy áruló vagy szörny.

Előjeleket lophatnak a zsebtolvaj-kesztyűk?

A szabályok kimondják, mely előjeleket nem lehet ellopni . Szóval azt mondanám, hogy a kesztyű működne. Ha szeretné, ragaszkodhat a kesztyűn lévő ITEM felirathoz, és azt mondhatja, hogy az OMENS különleges, és a kesztyűk nem működnek az OMENS-en, de működnek a forgatókönyveken és a szokásos tárgyakon (talán a kesztyű varázslatos?) 2.)

Hány alkalom az árulás öröksége?

A legtöbb régebbi játék tíz-tizenöt alkalomból álló kampányt kínál, és alkalmi módban is játszható az összes feloldással, ha a történet véget ér. Az eredeti Betrayal at House on the Hill egyik legnagyobb kifogása az, hogy mennyire véletlenszerű és kiegyensúlyozatlan a játék.

Hányszor tudod lejátszani a Betrayal legacy játékot?

Míg a Legacy kampányt csak egyszer játszhatja végig, a kampány befejezése után most már a Betrayal at House on the Hill egy teljesen személyre szabott és korlátlanul újrajátszható új példánya áll rendelkezésére.

Hány előjel van az árulásban?

A játékban 50 lehetséges kísértet található, ami nagy mennyiségű újrajátszhatóságot biztosít.

Hogyan működnek a butapincérek az árulással?

Szintén újdonság a Widow's Walk-ban egy klassz mozgásszabály: Dumbwaiters! Ha egy szobát lát ezzel a szimbólummal (a nem-elem szimbólum), az azt jelenti, hogy egy további mozdulat erejéig eljuthat az emelet lépcsőjére, akár fölé, akár alá (nem tévesztendő össze a fent és lent a fentebb és lentebbivel) mozgás, hacsak nincs másképp jelezve).

Mik azok a tárgyak az árulási örökségben?

Betrayal Legacy p13 írta: Néhány kísértet azt fogja mondani, hogy bizonyos tokenek az adott kísértet objektumai. A tárgyakat fel lehet venni, el lehet ejteni, ADNI, ELFOGADNI és ELLOPNI, mint például a tárgyakat és az előjeleket. Ellentétben a tárgyakkal és az előjelekkel, az objektumokat soha nem használjuk, így ezeket a műveleteket körönként tetszőleges számú alkalommal végrehajthatja egy objektumon.