A mélykék használt gépi tanulást?

Pontszám: 4,4/5 ( 51 szavazat )

1997-re a Deep Blue elég kifinomult volt ahhoz, hogy legyőzze Kaszparovot, a regnáló világbajnokot. Bár minden bizonnyal a mesterséges intelligencia, a Deep Blue kevésbé támaszkodott a gépi tanulásra, mint a jelenlegi rendszerek . ... A Deep Blue lényegében egy hibrid volt, egy általános célú szuperszámítógép-processzor, amelyet sakkgyorsító chipekkel szereltek fel.

Milyen algoritmust használt a Deep Blue?

A Deep Blue egyedi VLSI chipeket használt az alfa-béta keresési algoritmus párhuzamos végrehajtására, ami a GOFAI (Good Old-Fashioned Artificial Intelligence) példája. A rendszer játékerejét főként a nyers erő számítási teljesítményéből merítette.

A Deep Blue neurális hálózatot használt?

Az IBM maguk azt mondják, nem , a Deep Blue nem használ mesterséges intelligenciát . A Deep Blue azonban számos paraméterből álló táblakiértékelő funkciót használt, és ezeket a paramétereket "több ezer főjáték elemzésével" határozták meg. Ez a gépi tanulás egyik formája a könyvemben.

Ki programozta a Deep Blue-t?

Az IBM informatikusait az 1950-es évek eleje óta érdekelte a sakk számítástechnika. 1985-ben a Carnegie Mellon Egyetem végzős hallgatója, Feng-hsiung Hsu elkezdett dolgozni a disszertációján: egy sakkjátékgépen, amelyet ChipTestnek nevezett.

A Deep Blue mesterséges intelligencia?

Ezzel a mértékkel a Deep Blue nem használ mesterséges intelligenciát , mivel nagyon másként sakkozik, mint egy ember. Például a Deep Blue körülbelül 200 millió sakkpozíciót generál és értékel másodpercenként, amire ember nem képes. ... Valójában a számítógépes sakk megelőzi a „mesterséges intelligencia” kifejezést.

Deep Blue vs Kasparov: Hogyan verte meg egy számítógép a világ legjobb sakkozóját - BBC News

24 kapcsolódó kérdés található

Miért nem intelligens a Deep Blue?

A Deep Blue nem intelligens , mert olyan keskeny . Meg tud nyerni egy sakkjátszmát, de nem tud felismerni, még kevésbé felvenni egy sakkfigurát. ... Mivel az intelligencia lényege a szélességben rejlik, vagy a sokféle helyzetre való kreatív reakció képességében, nehéz a Deep Blue-nak sok intelligenciát tulajdonítani.

Le tudja győzni egy ember a Deep Blue-t?

A harmadik és a negyedik játszma döntetlennel zárult, míg Kaszparov az ötödik játszmát nyerte meg. Február 17-én az emberi sakkmester a hatodik játszmában diadalmaskodott Deep Blue felett, és megnyerte a meccset, 4-2 -es végeredménnyel.

Az IBM csalt a Deep Blue-val?

Miután Kaszparov elveszítette a Deep Blue elleni torna második játszmáját, meglepte a számítógép emberszerű játékstílusa, és másolatot kért Deep Blue korábbi sakkjátszmáiról, de elutasították. ... Az IBM tagadta, hogy csalt volna , mondván, hogy az egyetlen emberi beavatkozás a játékok között történt.

Mikor vert először számítógép sakkban egy embert?

1956 -ban a Los Alamos Tudományos Laboratóriumban kifejlesztett MANIAC lett az első számítógép, amely sakkszerű játékban legyőzte az embert. Az egyszerűsített Los Alamos-szabályokkal játszva 23 lépésben legyőzött egy újoncot.

Mi volt a Deep Blue célja?

Deep Blue, az IBM által az 1990-es évek elején tervezett számítógépes sakkjáték-rendszer. A Chiptest és a Deep Thought korábbi, erre a célra épített sakkszámítógépek utódjaként a Deep Blue-t arra tervezték, hogy sikeres legyen ott, ahol az összes többi kudarcot vallott .

Mi a különbség az IBM Deep Blue és az Alpha go között?

A fő különbség a Deep Blue és az AlphaGo között az edzés – a programok képesek elemezni és levonni az optimális szabályokat az adatok alapján. ... Az új algoritmussal, amely a legjobb emberi játékosokat próbálja utánozni, a kutatók játékra késztették a programot, hogy játszhasson önmagával több millió játékban.

A Stockfish erősebb, mint a Deep Blue?

Nincs alapvető különbség aközött, ahogy a Stockfish, amely egy ingyenes, nyílt forráskódú motor, amely rendszeresen nyer vagy második helyen áll a számítógépes sakk-világbajnokságokon, sakkozik, és ahogy a Deep Blue két évtizeddel ezelőtt: A játékot úgy támadja meg. nyers erő, másodpercenként 70 millió mozgást elemez.

Az AlphaZero a legjobb sakkmotor?

Az AlphaZero sok vita tárgya a sakkvilágban. ... ragaszkodik ahhoz, hogy még mindig ez a világ valaha látott legerősebb sakkmotorja, és hogy a Google DeepMind sakkjátékos neurális hálózata még mindig felülmúlja a Stockfish és a Leela Chess Zero legújabb verzióit. Egy friss közvélemény-kutatás a Chess.com-on.

Hogyan lett ilyen nagy a Deep Blue?

A nagy fehér cápáknak évtizedekre van szükségük, hogy elérjék a felnőtt méretet, és egész életük során folyamatosan nőnek. Tehát egy átlagosnál jóval nagyobb cápa, mint például a Deep Blue, valószínűleg egy idősebb cápa . ... Skomal tanulmánya arra utal, hogy lehetnek a Deep Blue-nál sokkal idősebb cápák, és még nagyobbak is lehetnek.

Miért tudott az AlphaGo olyan jól játszani?

Egy forradalmian új algoritmust használt – olyat, amely nem a korábbi nyers erő algoritmusokra támaszkodott, mint a Minimax, hanem olyanra, amely a mesterek intuícióját igyekezett megismételni erőteljes megerősítő tanulási módszerekkel. ... Végül az AlphaGo Zero egyetlen méltó meccse önmaga volt… szóval önmaga ellen játszva tanult meg.

Mennyire erős a Deep Blue vs Modern számítógépek?

Az Intel Core i7-8550U másodpercenként 10,675 millió mozgást tudott elérni. Összehasonlításképpen: az egyik legerősebb számítógép, a Deep(er) Blue másodpercenként 200 millió mozgást tudott kipréselni. 1997-ben a Deep(er) Blue még a híres Garri Kaszparovot is legyőzte 3,5-2,5-re.

Miért veszített Kaszparov a Deep Blue ellen?

A nagymester kiszámíthatatlan játékáról volt ismert, és úgy tudta legyőzni a számítógépet, hogy a játék közepén stratégiát váltott. 1997-ben Kaszparov felhagyott csapongó stílusával , inkább kiváró megközelítést alkalmazott; ez a számítógép javára vált, és általában a vereség okaként emlegetik.

Meg tudja verni a számítógép az embert sakkban?

Tehát a sakk számítógépek képesek legyőzni az embereket? Igen, a sakk számítógépek erősebbek, mint a világ legjobb emberi játékosai . A különbséget 200-250 Elo körülire becsülik a motor(ok) javára. Emiatt a sakkvilágbajnok, Magnus Carlsen azt mondta, nem érdekli egy motoros meccs sem.

Meg tudja verni egy ember a sakkmotort?

Amióta az IBM Deep Blue 1997-ben legyőzte Garri Kaszparov sakkvilágbajnokot, a mesterséges intelligencia fejlődése egyre félelmetesebbé tette a sakkozó számítógépeket. 15 éve egyetlen ember sem vert meg számítógépet sakkversenyen .

Carlsen legyőzte Kaszparovot?

A világbajnok Magnus Carlsen elengedte nagy elődjét, Garri Kaszparovot péntek este, amikor a várva várt összecsapásuk, 16 éve először, 55 lépéses döntetlennel végződött a 10 fős, 150 000 dolláros Champions Showdownban.

Melyik volt a valaha játszott leghosszabb sakkjátszma?

A leghosszabb sakkjátszma 269 lépés Ivan Nikolic és Goran Arsovic között, Belgrád, 1989. A játszma döntetlennel végződött. A játék több mint 20 órán át tartott.

Carlsen jobb Kaszparovnál?

Kaszparov még 1999-ben érte el 2851-es csúcspontját, ami hosszú ideig a legjobb ELO-nak számított egészen addig, amíg Magnus Carlsen 2013-ban felülmúlta ezt a mércét. Eddig Magnuson kívül más játékos nem lépte át a 2851 ELO-pontos korlátot. ... Egy másik említésre méltó tény, hogy ő tartja a jelenlegi rekordot az ELO értékelésében.

A számítógépek legyőzhetik az embereket a Go-nál?

Még jobb lett a mesterséges intelligencia (AI) program, amely tavaly lecsapta az ősi Go társasjáték legjobb emberi játékosát. Az AlphaGo részben azáltal győzte le a dél-koreai Go mestert, Lee Sedolt, hogy tanult egy hatalmas katalógusból, amelyben az emberek példát mutattak be.

Meg tudja győzni Magnus Carlsen a számítógépet?

Egy számítógép több milliárd lehetőséget és több milliárd pozíciót képes elemezni. A sakkzsenije ellenére Carlsen nem mérhető össze effajta elemző erővel. Egyszeri játékokban talán legyőzhetne egy számítógépet, de nem lenne képes erre következetesen.