A legrövidebb úton?

Pontszám: 4,7/5 ( 40 szavazat )

A gráfelméletben a legrövidebb út probléma az, hogy egy gráf két csúcsa (vagy csomópontja) között találjunk egy utat úgy, hogy az alkotó élek súlyának összege minimális legyen.

Mit jelent a legrövidebb út?

(klasszikus probléma) Definíció: A gráfban az egyik csúcstól a másikig vezető legrövidebb út megtalálásának problémája. A "legrövidebb" lehet a legkevesebb élszám, a legkisebb össztömeg stb. Egypáros legrövidebb út problémaként is ismert.

Hogyan találja meg a legrövidebb utat?

Dijkstra algoritmusa
  1. Jelölje be a végpontot nulla távolsággal. Jelölje ki ezt a csúcsot áramnak.
  2. Keresse meg az aktuális csúcshoz vezető összes csúcsot. Számítsa ki a távolságukat a végéig. ...
  3. Az aktuális csúcs megjelölése látogatottként. ...
  4. Jelölje meg a legkisebb távolságú csúcsot áramnak, és ismételje meg a 2. lépéstől.

Mi a Dijkstra algoritmus elve?

A Dijkstra algoritmusa a gráf csomópontjai közötti legrövidebb utak megtalálására szolgáló algoritmus. ... Dijkstra algoritmusa a relaxáció elvén alapul, amelyben a pontosabb értékek fokozatosan helyettesítik a megfelelő távolság közelítését, amíg el nem érjük a legrövidebb távolságot.

Az alábbiak közül melyik a legrövidebb út algoritmusa?

A Dijkstra algoritmusa az élek súlyozását használja az útvonal megtalálásához, amely minimalizálja a teljes távolságot (súlyt) a forráscsomópont és az összes többi csomópont között. Ez az algoritmus az egyforrású legrövidebb út algoritmusaként is ismert.

Grafikon adatstruktúra 4. Dijkstra legrövidebb út algoritmusa

24 kapcsolódó kérdés található

A * garantálja a legrövidebb utat?

Ez egy kicsit szokatlan, mivel a heurisztikus megközelítések általában hozzávetőleges módszert adnak a problémák megoldására anélkül, hogy garantálnák, hogy a legjobb választ kapja. Az A* azonban a heurisztika tetejére épül, és bár maga a heurisztika nem ad garanciát, az A* garantálhatja a legrövidebb utat.

A Dijkstra BFS vagy DFS?

2 válasz. A DFS mindaddig ugrál a csomópontok mentén, amíg meg nem talál egy utat, míg a Dijkstra jobban hasonlít a BFS -hez, kivéve, hogy nyomon követi a súlyokat (nem minden útnak azonos a költsége), és folyamatosan ellenőrzi a még nem ellenőrzött legrövidebb utat, amíg el nem éri a célt.

A Dijkstra egy mohó algoritmus?

Ez egy mohó algoritmus , amely megoldja az egyforrású legrövidebb út problémáját egy irányított gráf számára, G = (V, E) nemnegatív élsúlyokkal, azaz w (u, v) ≥ 0 minden élre (u, v) ∈ E .

A Dijkstra optimális?

A Dijkstra algoritmusát a gráfkereséshez használják. Optimális , ami azt jelenti, hogy megtalálja a legrövidebb utat. Tájékozatlan, vagyis nem kell előzetesen ismernie a célcsomópontot. Valójában megtalálja a legrövidebb utat minden csomóponttól a kiindulási csomópontig.

Miért nem tudja Dijkstra kezelni a negatív súlyokat?

Mivel Dijkstra célja az optimális (nem akármilyen) útvonal megtalálása , értelemszerűen nem tud működni negatív súllyal, mivel nem találja meg az optimális utat. A Dijkstra valójában nem hurkol, mivel listát vezet a meglátogatott csomópontokról. De nem talál tökéletes utat, hanem bármelyik utat.

Használhatjuk a DFS-t a legrövidebb út megtalálására?

Számos különbség van a DFS és a BFS között (rövid válasz: Mindkettő megtalálja a legrövidebb utat a súlyozatlan gráfban). A BFS és a DFS is a legrövidebb utat adja meg A-tól B-ig, ha helyesen implementálta.

A Dijkstra segítségével megtalálhatjuk a leghosszabb utat?

A Dijkstra algoritmus egy olyan algoritmus, amely lehetővé teszi a gráf legrövidebb útvonalának kiosztását egy kezdő i csomópont és egy j végjegy között a gráf többi csomópontjának bevonásával. A leghosszabb utak kiszámítására is használható, ha néhány egyszerű módosítást alkalmazunk.

Mi az egyetlen forrás legrövidebb útja?

Az Single-Source Shortest Path (SSSP) probléma abból áll , hogy megtaláljuk a legrövidebb utakat egy adott v csúcs és a gráf összes többi csúcsa között . Az olyan algoritmusok, mint a Breadth-First-Search (BFS) súlyozatlan gráfokhoz vagy a Dijkstra [1] megoldják ezt a problémát.

Mi az optimális út?

Az optimális utat úgy találjuk meg, hogy az utolsó D(m,n) ponttól az első D(1,1) pontig visszafelé haladunk, és minden alkalommal a három legközelebbi pontot hasonlítjuk össze, és a legkisebbet tekintjük az optimális út következő pontjának. .

Mennyi egy súlyozatlan legrövidebb út futási ideje?

Így az algoritmusunk időbonyolultsága O(V+E) . Vegyük példaként a következő súlyozatlan gráfot: A következő a teljes algoritmus a legrövidebb út megtalálásához: C++

Hogyan oldja meg a legrövidebb útvonal problémáit?

A legrövidebb útvonal probléma
  1. A legrövidebb útvonal probléma a kiindulópont és a különböző célpontok közötti legrövidebb távolság megtalálása.
  2. Határozza meg a kezdeti legrövidebb útvonalat az origótól (1. csomópont) a legközelebbi csomópontig (3) .
  3. Határozza meg az állandó halmazhoz közvetlenül kapcsolódó összes csomópontot.
  4. Határozza meg újra az állandó halmazt.

Miért jobb az A *, mint a legjobb első keresés?

Példa a legjobb első keresésre Összefoglalva tehát, mind a Greedy BFS, mind az A* a legjobb első keresés, de a Greedy BFS sem nem teljes, sem nem optimális, míg az A* teljes és optimális. Az A* azonban több memóriát használ, mint a Greedy BFS, de garantálja, hogy a talált elérési út optimális.

Az A * optimális?

Az A* teljes és optimális azokon a gráfokon , amelyek lokálisan végesek, ahol a heurisztika megengedett és monoton. ... Mivel A* monoton, az útvonal költsége nő, ahogy a csomópont távolabb kerül a gyökértől.

Miért jobb az A * algoritmus?

térbeli összetettség, mivel az összes generált csomópontot a memóriában tárolja. Így a gyakorlati utazási útvonaltervező rendszerekben általában felülmúlják azokat az algoritmusokat, amelyek képesek előfeldolgozni a grafikont a jobb teljesítmény elérése érdekében, valamint a memóriakorlátos megközelítéseket; azonban sok esetben továbbra is az A* a legjobb megoldás.

Prims kapzsi?

A számítástechnikában a Prim-algoritmus (más néven Jarník-algoritmus) egy mohó algoritmus , amely megtalálja a minimális feszítőfát egy súlyozott irányítatlan gráfhoz. Ez azt jelenti, hogy megtalálja az élek egy részhalmazát, amely egy minden csúcsot magában foglaló fát alkot, ahol a fa összes élének súlya minimálisra csökken.

Egy * egy mohó algoritmus?

A Dijkstra algoritmusa és a kapcsolódó A * keresési algoritmus igazolhatóan optimális mohó algoritmusok a gráfkereséshez és a legrövidebb út megtalálásához. Az A* keresés feltételesen optimális, „elfogadható heurisztikus”-t igényel, amely nem becsüli túl az útvonalköltségeket.

A Dijkstra nyers erő?

Megállapíthatjuk, hogy valószínűleg minden esetben a Dijkstra gyorsabb vagy olyan gyors, mint a brute force BFS algoritmus . Azt mondta, hogy E. Dijkstra-nak van egy futási ideje az O(|E| + |V|log|V|), de meg tudja találni a legrövidebb utat a forrás és a célcsomópont között egy súlyozott gráfban.

Melyik a jobb BFS vagy DFS?

A BFS jobb, ha a cél közelebb van a Forráshoz . A DFS jobb, ha a cél messze van a forrástól. Mivel a BFS minden szomszédnak tekint, ezért nem alkalmas a kirakós játékokban használt döntési fára. A DFS alkalmasabb döntési fának.

Miért jobb a Dijkstra, mint a BFS?

Az algoritmus lejárta után a forráscsomóponttól a gráf összes többi csomópontjáig a legrövidebb útvonalunk lesz. ... Ezért két algoritmusunk van. A BFS kiszámítja a legrövidebb utakat súlyozatlan grafikonokban. Másrészt a Dijkstra algoritmusa súlyozott gráfokban is kiszámítja ugyanezt .

A Dijkstra egy BFS?

A Dijkstra algoritmusa elvileg a szélesség-első keresés, amely figyelembe veszi a szélső költségeket . A gráf feltárásának folyamata szerkezetileg mindkét esetben azonos.